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Take-Two談大逃殺游戲:保持創(chuàng)新 不追隨別人腳步

時(shí)間:2018-02-08 12:26:50
  • 來(lái)源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

在《絕地求生》和《堡壘之夜》這兩款游戲的推動(dòng)下,大逃殺類游戲在游戲界成為潮流,國(guó)內(nèi)外廠商紛紛嘗試做這一類型的游戲。而作為歐美游戲界巨頭之一的Take-Two對(duì)此是怎么看的?

今日公司總裁Strauss Zelnick在財(cái)務(wù)電話會(huì)議上對(duì)這種現(xiàn)象發(fā)表了相關(guān)看法。他表示,大逃殺游戲的火熱確實(shí)非常有趣,但他們?cè)谟螒蚍绞揭廊贿x擇開辟自己的道路,而不是追隨別人的腳步。

“我只會(huì)觀察別人非常有趣的成功而且我們也明顯得知了我們的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手所做的。但是我們的目標(biāo)則是盡力保持創(chuàng)新,”Zelnick表示。“好的游戲作品好像從來(lái)不是衍生的,同時(shí)創(chuàng)新也都是出人意料的。”

Take-Two談大逃殺游戲:保持創(chuàng)新 不追隨別人腳步

Zelnick提及了當(dāng)初的《荒野大鏢客》,他表示當(dāng)時(shí)這款游戲并不被看好,因?yàn)楫?dāng)時(shí)普遍觀點(diǎn)認(rèn)為西部題材很難成功,然而最終游戲在評(píng)價(jià)和商業(yè)上都獲得了重大成功。

當(dāng)然和很多大公司的高管一樣,Zelnick不會(huì)把話說(shuō)死:“當(dāng)然,我們?cè)谟螒蛉χ?,我們也知道周圍發(fā)生了什么。我們的工作是給消費(fèi)者想要的。”

Take-Two談大逃殺游戲:保持創(chuàng)新 不追隨別人腳步

近期有傳聞稱R星《荒野大鏢客2》將加入“大逃殺”模式,而《GTAOL》中也有類似大逃殺模式的Motor Wars模式。所以Take-Two或許不會(huì)專門去做一款大逃殺游戲,但大逃殺模式可能還會(huì)在旗下游戲中出現(xiàn)。

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