實(shí)現(xiàn)光線追蹤技術(shù) 需要將當(dāng)前顯卡性能提高100倍?
- 來源:3DM新聞組-Deego
- 作者:Deego
- 編輯:Deego
光線追蹤技術(shù)(ray-tracing)將是電子游戲光影技術(shù)的未來。有不少demo已經(jīng)有過這項(xiàng)技術(shù)略有展示,但是多年來依舊沒有任何一個(gè)3A游戲能夠運(yùn)用這項(xiàng)技術(shù)。而且看上去短時(shí)間內(nèi)也不會(huì)有任何出現(xiàn)的可能。根據(jù)英偉達(dá)巴西地區(qū)總裁Richard Cameron,他認(rèn)為要實(shí)現(xiàn)這項(xiàng)技術(shù),我們需要的顯卡性能要比目前的強(qiáng)上100倍。
Cameron對(duì)外煤談到了他對(duì)PC游戲未來的展望。他認(rèn)為實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)的光線追蹤,我們需要100倍的目前顯卡性能;此外,他還覺得實(shí)現(xiàn)照片級(jí)畫質(zhì)的VR畫面,需要將現(xiàn)階段顯卡性能提高40倍。
現(xiàn)在我們已經(jīng)將VR運(yùn)用到了游戲中,但是Cameron追求的時(shí)照片般逼真的畫質(zhì)。他認(rèn)為,當(dāng)硬件足夠強(qiáng),玩家?guī)蟅R眼睛之后,將會(huì)很難區(qū)分虛擬與現(xiàn)實(shí)。
換句話說,PC游戲還遠(yuǎn)未達(dá)到理想的狀態(tài)。那么英偉達(dá)能否繼續(xù)提高顯卡性能,達(dá)到Cameron所描繪的狀態(tài)呢?或者AMD可以逼破他們繼續(xù)突破性能瓶頸,甚至迎頭趕上推出更強(qiáng)的顯卡產(chǎn)品呢?
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