AI栩栩如生:《刺客信條:起源》曝光NPC新情報(bào)
- 來(lái)源:3DM新聞組-Sophie周
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
育碧最近透露,《刺客信條:起源》中的NPC將會(huì)受到環(huán)境變化而產(chǎn)生心理壓力,這是引發(fā)游戲中事件的因素之一。
在2017年的PAX West大會(huì)中,游戲總監(jiān)Ashraf Ismail分享了這款游戲的最新演示。游戲中的一個(gè)暗殺任務(wù)是讓玩家殺死一個(gè)在白天巡邏,而在晚上駐扎堡壘的指揮官。當(dāng)玩家正在尋找指揮官時(shí),一群叛軍襲擊了堡壘,造成部隊(duì)提高了警戒,包括指揮官在內(nèi)。
當(dāng)戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí),有些NPC死了,有的NPC逃跑了。而指揮官承擔(dān)著很大的壓力,晚上夜不能寐,所以他開(kāi)始在堡壘里巡邏,跑到一個(gè)塔上監(jiān)視四周。
他表示,無(wú)預(yù)設(shè)的游戲設(shè)定使得玩家能夠自由選擇如何完成暗殺任務(wù)。
在另一個(gè)演示中,NPC們馴服了河馬,又點(diǎn)燃了它,并把它送到了堡壘里。
《刺客信條:起源》是一個(gè)以探索為重點(diǎn)的游戲,玩家可以隨時(shí)從一個(gè)任務(wù)跳到另一個(gè)任務(wù)。游戲中的大型開(kāi)放世界由諸多NPC組成,他們有自己的計(jì)劃和基于游戲晝夜循環(huán)的日常生活。
《刺客信條:起源》于2017年10月27日登陸PC,PlayStation 4和Xbox One。
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