游戲?qū)а葜v解《刺客信條:起源》全新RPG戰(zhàn)斗系統(tǒng)
- 來(lái)源:3DM新聞組-某某
- 作者:某某
- 編輯:某某
今天育碧發(fā)布了一段關(guān)于《刺客信條:起源》的新視頻,視頻中游戲?qū)а軦shraf Ismail展示并介紹了戰(zhàn)斗系統(tǒng),我們一起來(lái)看看吧。
視頻中對(duì)于本次《刺客信條:起源》所采用的攻擊判定系統(tǒng)進(jìn)行了介紹,這一次的游戲角色之間的距離、所用武器的攻擊速度都將對(duì)戰(zhàn)斗產(chǎn)生影響。
Ashraf Ismail在視頻中透露游戲中有“大量”的近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程武器,其中包括獵人弓、戰(zhàn)士弓,快速弓,捕食者弓、拳頭、劍和盾牌、長(zhǎng)矛,也有像是釘頭錘這樣的重型鈍器,還有可以快速攻擊的雙手短劍等等。
武器分為輕重兩種攻擊,不同的武器也可以形成各種不同的連擊。游戲中的裝備和其他RPG游戲很相似,都各自擁有特定屬性,比如可以造成火或毒傷害。
開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)希望本作的戰(zhàn)斗變得更加困難一些,而玩家在游戲中對(duì)抗大量敵人時(shí)可能會(huì)讓感覺(jué)難以應(yīng)對(duì)。
《刺客信條:起源》將于10月27日在PS4、Xbox One和PC上發(fā)售。
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