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外媒:RX Vega RPM將縮小PS4 Pro和XB1X的差距

時(shí)間:2017-08-13 21:36:16
  • 來源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

AMD RX Vega顯卡即將在下周一上市,起價(jià)399美元。外媒WCCF認(rèn)為:AMD RX Vega顯卡的發(fā)售可能會(huì)對(duì)索尼PS4 Pro和微軟即將到來的新主機(jī)Xbox One X之間的競(jìng)爭(zhēng)產(chǎn)生一定的影響,也就是縮小PS4 Pro和Xbox One X之間的性能差距。

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為何會(huì)這么說?

RX Vega將首次在桌面級(jí)GPU上帶來新功能:快速堆疊運(yùn)算(Rapid Packed Math,RPM)。RPM允許兩個(gè)半精度(FP16)運(yùn)算同時(shí)執(zhí)行,而這個(gè)時(shí)間內(nèi)執(zhí)行單精度運(yùn)算(FP32)只能進(jìn)行一次。

一般來說我們玩游戲、3D渲染對(duì)于單精度FP32、雙精度FP64要求比較高,而在大規(guī)模深度計(jì)算中卻對(duì)半精度FP16有非常高的需求。Vega GPU中首度引入了緊縮的半精度計(jì)算支持,Vega的微架構(gòu)被稱為“NCU(下一代計(jì)算單元)”,每個(gè)NCU中擁有64個(gè)ALU,它可以靈活地執(zhí)行緊縮數(shù)學(xué)操作指令,如每個(gè)周期可以進(jìn)行512個(gè)8位數(shù)學(xué)計(jì)算,或者256個(gè)16位計(jì)算,或者128個(gè)32位計(jì)算。這不僅充分利用了硬件資源,也大幅度提升Vega在深度學(xué)習(xí)計(jì)算的性能。

NCU中引入了RPM(Rapid Packed Math),專門用于加速FP16的運(yùn)算速度,新的著色器可以利用RPM,在AMD一直引以為豪的TressFX毛發(fā)渲染中,Radeon RX Vega顯卡每秒能渲染的頭發(fā)數(shù)量增加了一倍,因此RPM能夠輔助GPU核心進(jìn)行更快更強(qiáng)的的物理計(jì)算。

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值得一提的是,在PS4 Pro發(fā)售前,系統(tǒng)架構(gòu)師Mark Cerny曾表示,PS4 Pro將支持AMD未來路線圖的一些新功能。其中一個(gè)便是AMD現(xiàn)在稱之為RPM的新特性。Cerny表示,這有可能會(huì)“大幅度增加PS4 Pro的性能表現(xiàn)”。

Cerny說:“AMD將來的一些新功能將首次出現(xiàn)在PS4 Pro中。其中一個(gè)首先出現(xiàn)的功能是處理16位變量,有可能會(huì)同時(shí)處理兩個(gè)16位運(yùn)算,而非一個(gè)32位運(yùn)算。也就是說,在單精度點(diǎn)下,我們的性能是4.2TF。而在半精度下,性能翻倍,達(dá)到8.4TF(16位運(yùn)算)。這有潛力大幅度提高PS4 Pro的性能表現(xiàn)。”

有趣的是,微軟的新主機(jī)Xbox One X并沒有加入這個(gè)功能??赡芪④浛紤]有了這么高的內(nèi)存和GPU能力,這個(gè)功能沒有必要了。RPM這個(gè)功能,需要游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)投入大量時(shí)間研究和實(shí)行,因此很多第三方游戲開發(fā)商應(yīng)該會(huì)放棄這個(gè)功能。

不過,上周AMD公布即將到來的兩款射擊游戲:《德軍總部2:新秩序》和《孤島驚魂5》都支持RPM,因此這兩款游戲在PS4 Pro的表現(xiàn)不會(huì)和Xbox One X版差太多。

現(xiàn)在的問題歸根結(jié)底是,是否有足夠多的游戲支持RPM這個(gè)功能。如果有大量廠商積極采用,那么無疑PS4 Pro版游戲的表現(xiàn)將會(huì)接近Xbox One X版。至于有多大的進(jìn)步,還很難說,因?yàn)橛螒虿煌?,廠商使用的技術(shù)也不同。

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