《刺客信條:起源》演示 深度展示戰(zhàn)斗和競(jìng)技場(chǎng)
- 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
育碧和IGN今日發(fā)布了《刺客信條:起源》一個(gè)新的演示,在里面游戲總監(jiān)Ismail深刻講述了全新的攻擊系統(tǒng)和競(jìng)技場(chǎng)。
《刺客信條:起源》擁有兩個(gè)攻擊動(dòng)作,分別是輕攻擊和重攻擊,玩家可以發(fā)動(dòng)攻擊Combo。玩家也可以躲避來(lái)自前面的攻擊。從演示看,感覺(jué)這次的《刺客信條》,戰(zhàn)斗有些其他第三人稱(chēng)動(dòng)作游戲《黑暗之魂》系列。
所有的動(dòng)作都能形成腎上腺素條,武器攻擊命中時(shí),腎上腺條會(huì)增加一定的量。想要獲得能量必須去攻擊,造成的傷害越顯著,增加的量就越多。蓄滿時(shí)會(huì)有一個(gè)對(duì)應(yīng)的終結(jié)技,因此有時(shí)候雖然是一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)作卻能造成很高的傷害。合理地善用這個(gè)機(jī)制可以讓玩家在戰(zhàn)斗中處于主導(dǎo)地位。使用的時(shí)機(jī)越恰當(dāng),戰(zhàn)斗也就越快結(jié)束。
至于競(jìng)技場(chǎng),《刺客信條:起源》的世界將擁有多個(gè)競(jìng)技場(chǎng),從小的競(jìng)技場(chǎng)到大的角斗場(chǎng)都有。盡管競(jìng)技場(chǎng)是隨機(jī)的,但他們的 首次出現(xiàn)是在主線任務(wù)中。在某些競(jìng)技場(chǎng)中,玩家只能使用某個(gè)特定的武器,而在其他競(jìng)技場(chǎng)中,玩家可以使用自己的武器。每個(gè)競(jìng)技場(chǎng)都有一個(gè)獨(dú)特的boss。
《刺客信條:起源》將于10月27日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。
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