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和過去防盜版措施比起來 現在的加密方式無聊爆了

時間:2017-07-11 11:26:08
  • 來源:游研社
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

“道高一尺,魔高一丈”是廠商防拷加密對抗黑客破解永遠的主題,之前《鐵拳7》PC版推出4天之后即宣告破解,創(chuàng)下了Denuvo加密誕生以來的最短記錄。在這場戰(zhàn)役的最新篇章里,以Denuvo又一次失敗宣告盜版黑客的勝利。

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其實加密也好破解也罷,對現在許多培養(yǎng)出了正版習慣的玩家來說,都不是什么值得關注的事情。不過廠商們過去幾十年來對加密的執(zhí)著,以及對此做出的種種嘗試,倒是產生了許多有趣好笑的東西,那些加密措施可比現在純靠代碼解決要可愛多了。

在1980-1990年代那十幾年間,游戲基本使用軟盤載體,一開始的加密都直接應用到了軟盤身上,不能隨便拷貝和備份,想玩就得讀盤。

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“媽媽,有人把保存圖標做成模型了”

但問題在于,軟盤本身太過嬌弱,讀取次數一多就有可能數據損壞,體驗很不友好,于是游戲廠商很快轉用“盤外加密”的方式,軟件你隨便復制備份,想要玩就要看包裝里附帶的說明書。

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那時候的游戲說明書,不光是有游戲故事背景和操作方法指南的作用,它還擔負著解決游戲加密的重要使命,當時很多廠商都會在游戲開始,或中間先運行一個需要輸入指令的畫面,然后根據畫面上的提示去查說明書中相應的部分,正確輸入之后才能進行游戲。

理論上講,只要肯花點功夫復印下這些說明書,也算盜版成功,不過有廠商也考慮到了這點,比如《鬼屋魔影》(Alone In The Dark)一代,它就把那些加密信息印在一本非常小巧,頁數堪比字典的小書里面。

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想復印的人,去翻翻這本小書,不出幾秒大約就會因為太費功夫放棄了。

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也有些廠商覺得,光照著提示去翻說明書的技術含量也太低了,要讓復印這件事情變的費時費工費錢才行,于是他們設計出了密碼卡模式。

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