《刺客信條:起源》海量細(xì)節(jié)曝光 純單機(jī)無多人
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
繼上周首張截圖曝光后,育碧2017年的《刺客信條》游戲《刺客信條:起源》今天又有了新的爆料。這次曝光了很多游戲中的設(shè)定細(xì)節(jié),消息來自于4chan,國(guó)外玩家在Reddit上進(jìn)行了整理。需要注意的是,目前仍然是謠言,所以下面的爆料真實(shí)性有待商榷。
外媒首先對(duì)這次大爆料中的一些亮點(diǎn)進(jìn)行了歸納。《刺客信條:起源》新主角過去是以色列人,本作將開啟一個(gè)新的三部曲,就像之前的主角Ezio一樣?!洞炭托艞l:起源》故事將圍繞主角從埃及奴隸制中解放以色列人展開。
另外在本作中還有一個(gè)現(xiàn)代主角。開發(fā)團(tuán)隊(duì)從《巫師3:狂獵》中借鑒了一些經(jīng)驗(yàn),包括劃船和戰(zhàn)斗系統(tǒng)?!洞炭托艞l:起源》不會(huì)有任何的塔(塔是之前育碧開放世界游戲的標(biāo)志性設(shè)計(jì)),也沒有多人模式。游戲?qū)⒌顷慞C,PS4和Xbox One平臺(tái),沒有登陸任天堂Switch的打算。
完整爆料如下:
關(guān)于這款游戲的泄漏和爆料并非是“意外”,而是有組織的。之前曝光的兩張圖片都是真的,其中最早的一張(主角站在似乎是一個(gè)石墓前)很老了,第二張,也就是最新曝光的那張,來自于我們即將在E3 2017上看到的游戲Demo。
沒有偵查機(jī)制。目前游戲中的鷹,暫時(shí)叫Akhom。
游戲中不再有塔。玩家將使用鷹做支線任務(wù)和旅游,但距離有限制,不能飛的離主角太遠(yuǎn)。
游戲中的角色和《刺客信條:大革命》一樣都是說英語(yǔ)。這是因?yàn)锳nimus 5.0已經(jīng)完美解決了任何語(yǔ)言的翻譯問題。Animus是阿布斯泰戈公司開發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)機(jī)器,但在本作中玩家只能坐在上面,不像電影中那樣可以動(dòng)。
游戲中將會(huì)有一個(gè)現(xiàn)代主角,男性,混血。他也是一名刺客,有一個(gè)新的團(tuán)隊(duì)幫助他完成威廉下達(dá)的任務(wù)。威廉·邁爾斯(戴斯蒙德·邁爾斯的父親,刺客信條組織領(lǐng)導(dǎo)人),肖恩·黑斯廷斯和瑞貝卡·克瑞恩都會(huì)露面。
《刺客信條:起源》的現(xiàn)代游戲非常像《刺客信條3》的,但地區(qū)更大,有更多的角色互動(dòng)。育碧這樣設(shè)計(jì)是為了突出刺客和圣殿騎士仍然存在,對(duì)世界仍有很大的影響力。
“在出埃及和渡紅海時(shí),使用了一個(gè)伊甸碎片,扮演現(xiàn)代主角執(zhí)行非常重要的任務(wù)。”盡管現(xiàn)代故事并非本作的主要部分。
《刺客信條:起源》應(yīng)該設(shè)定在公元前1400和1200年,在埃及王朝時(shí)。
沒有海戰(zhàn),本作中真的只有可供交通使用的小船。
《刺客信條:起源》的世界驚人地美麗,公海上也有一些有趣的內(nèi)容。最好是親自劃船,如果使用快速旅行,你會(huì)錯(cuò)過這些內(nèi)容。
《刺客信條:起源》中,玩家可劃船到達(dá)動(dòng)地中海東部。
《刺客信條:起源》的配樂是氛圍音樂(Ambient music)。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)將百分之百的精力投入到故事劇情中,因此《刺客信條:起源》是純單機(jī)游戲,不會(huì)有任何的多人內(nèi)容。不過本作和之前的游戲一樣也有微交易。多人模式可能將在將來的某個(gè)時(shí)候回歸《刺客信條》系列。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)在沉浸方面下足了功夫。有很多熱帶地區(qū)。海市蜃樓,綠洲,和點(diǎn)綴大海的各種小島,讓游戲看起來很美。
本作的主角之前基本上是阿泰爾的安靜版??雌饋砗芟袼?,稍微有點(diǎn)黑,但并非黑人。育碧為他準(zhǔn)備了新的三部曲。下一部將前往希臘。第三部不知道去哪里。顯然他是以色列人。
戰(zhàn)斗部分被重做。敵人有不同的攻擊類型,會(huì)在左右兩邊夾擊你。類似于《巫師3》,不過更容易上手。
潛行和游戲世界的搭配更好了。你可以藏在角落里,在人群里,在建筑中,甚至是在草叢或者是干草垛中。相比《刺客信條:大革命》和《刺客信條:梟雄》,本作的潛行設(shè)計(jì)地更出色,更有想法,而且有了很大的改進(jìn)。《刺客信條:起源》非常注重社會(huì)潛行,你可以混入人群中,混入大量的奴隸中。
《刺客信條:起源》和《大革命》《梟雄》一樣支持自由跑酷,但加入了《看門狗2》中更多的花哨動(dòng)作,更流暢。
之所以《刺客信條》不去日本,這是因?yàn)橛谈邔痈杏X不會(huì)成功。為了取悅粉絲,他們?cè)凇洞炭托艞l:編年史》中加入了中國(guó)。
當(dāng)然一戰(zhàn)和二戰(zhàn)版《刺客信條》也是不會(huì)有的,理由和日本一樣,怕雷了。
《刺客信條:起源》的游戲引擎是《刺客信條:梟雄》的改良版,但和《刺客信條:梟雄》、《刺客信條:大革命》的畫風(fēng)迥然不同。開發(fā)團(tuán)隊(duì)吸取了《刺客信條:大革命》的教訓(xùn),避免在《刺客信條:起源》上出現(xiàn)另外一個(gè)bug場(chǎng)景。
《刺客信條:起源》沒有Switch版,只登陸PC,PS4和Xbox One,2017年年底時(shí)發(fā)售。
在游戲中,袖箭確實(shí)有,但是一個(gè)非常早期的版本,但會(huì)失去一個(gè)手指。此外游戲中還有弓,盾牌,各種劍,長(zhǎng)矛和飛刀。
主角在開始時(shí)沒有名字。后來其他角色開始叫他Shed,代表“救世主”的意思。本作很大部分故事將圍繞主角從埃及奴隸制中拯救年輕的奴隸展開。
曾幾何時(shí),工作室想開發(fā)古羅馬版的《刺客信條》。凱撒不是圣殿騎士,但分享了很多他們的思想理念。殺死他的議員們來自于刺客兄弟會(huì)組織。目前這個(gè)版本是否還存在,不得而知。
有技能樹系統(tǒng),技能樹之間有很大的不同。你只能激活使用一部分技能。其中一個(gè)技能樹是戰(zhàn)斗,另外一個(gè)是潛行,最后一個(gè)是移動(dòng)。
至于服裝方面,和之前的每一部《刺客信條》一樣,很少有預(yù)先設(shè)定好的服裝。不過玩家可以購(gòu)買不同的裝備來裝飾自己。和《刺客信條:大革命》中的裝備自定義一樣,但刪掉了很多沒意義的東西。
角色自定義類似于《刺客信條:大革命》而非《刺客信條:梟雄》。
玩家可以隨時(shí)戴上或者摘了自己的兜帽。
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