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微軟在Xbox天蝎座上的態(tài)度轉變 這是否還來得及?

時間:2017-04-10 15:39:30
  • 來源:3DM新聞組-Light
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

多年以來,微軟都在追逐一個讓人捉摸不透的夢想。在微軟眼中,Xbox主機一直是一架特洛伊木馬,這是一臺能讓玩家體驗《光環(huán)》這種游戲,并有著強力的機能和網(wǎng)絡連接的主機,讓電視機前聰明的小伙伴們自然地趨向于它。微軟想要橫跨核心玩家和廣大普通用戶領域,為主機增加許多娛樂選項,讓其變得不像是一臺專用游戲主機,而更像是家用娛樂系統(tǒng)的神經(jīng)中樞。在Xbox 360的年代,這種發(fā)展策略進展相當順利,因此微軟順勢一頭扎進了Xbox One的泥潭之中。我們都知道Xbox One的表現(xiàn)——并不是那么好。微軟開始把這臺機器定位于能玩游戲的娛樂終端,同捆了像Kinect這種沒什么用處的東西,還定了一個昂貴的價格,結果被索尼直截了當?shù)氖袌霾呗院陀螒騼?yōu)先的態(tài)度按在地上反復摩擦。到了Xbox天蝎座的時候,微軟開始嘗試一點不一樣的東西了。

Xbox天蝎座并沒說有多少針對休閑玩家的設計。這是一臺強力的新主機,定位就是給想要精美的畫面并愿意掏腰包的玩家所設計。新主機也有娛樂選項,但并非專注于此。Kinect接口被移除了。微軟選擇在高端游戲媒體Digital Foundry上公布新主機,這就讓Xbox天蝎座首先面臨業(yè)內(nèi)最苛刻的硬件分析師以及那些關注到主機中最微小的一枚螺絲釘細節(jié)的這部分玩家的檢驗。一直以來,PS4在全平臺游戲中總是能有更好的表現(xiàn),微軟也想制造一臺能與PS4 Pro匹敵的主機,價格區(qū)間也大致類似。至于制造一臺可以面向所有核心玩家、休閑玩家以及非玩家的娛樂終端的重任,似乎在經(jīng)過微軟的嘗試之后,轉而變?yōu)橄劝裍box作為一個面向玩家的品牌了。

傳統(tǒng)主機游戲近年來一直在移動游戲的威脅之下,已經(jīng)有不少人發(fā)出了“主機游戲?qū)⑺?rdquo;的預言。但我們也看到了微軟在這種環(huán)境下推出了Xbox天蝎座。玩家越來越多,但多的這些玩家并不是使用主機來進行游戲。這些“休閑”玩家不打算花300美刀來購買一臺專用游戲設備,而且還想把游戲放到口袋里隨時隨地去玩。如果家里已經(jīng)有機頂盒的話,那Xbox One的其它娛樂選項也就沒有那么大的吸引力了。不斷去追逐這樣的消費者,無疑是在打一場必敗之仗,微軟也發(fā)現(xiàn)了這一點。

這種現(xiàn)象無處不在,并不僅限于主機,我們也發(fā)現(xiàn)業(yè)界越來越多地制作類《黑暗之魂》游戲,而更少出品一些家庭交友類的游戲。并不是說休閑游戲玩家不玩游戲了,他們肯定還在玩,只是不在專用游戲主機上玩了。有可能在PS4降價的時候他們還是會入手,或是有讓他們愛不釋手的游戲出現(xiàn)在主機上的時候,但他們絕不會首發(fā)排隊入手,甚至主機上市后的第一年也不會考慮。他們沒有非要入手不可的動機。這就是Xbox One的根本問題:包羅萬象的概念可能在幾年之后降價的時候才會好用,但在邁向降價的過程中,廠商就已經(jīng)難以為繼了。

這次的動作應該是對的,但是不是為時已晚就不好說了。這次新主機的公布并沒有太多的叫好聲,目前核心玩家仍然還是不太滿意??偠灾?,游戲數(shù)量是很關鍵的,大家都知道,索尼在這方面目前依然領先。

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