令人壓力山大的10款神作 俄羅斯方塊寂靜嶺2上榜
- 來(lái)源:騰訊網(wǎng)
- 作者:liyunfei
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游戲能幫助我們放松疲憊的身心,讓我們暫時(shí)躲進(jìn)更為有趣的虛擬世界。因?yàn)樵诖蠖鄶?shù)情況下,我們玩游戲就是為了娛樂(lè)。然而,有些游戲也會(huì)把我們逼至崩潰的邊緣。以下就是史上最讓我們感到壓力山大的十款游戲。
《俄羅斯方塊》(Tetris)
該游戲由俄羅斯計(jì)算機(jī)工程師阿列克謝·帕吉特諾夫(Alexey Pajitnov)開發(fā),是全球知名度最高、玩家人數(shù)最多的益智游戲之一。同時(shí),它也是令人壓力最大的一款游戲。
游戲一開始很簡(jiǎn)單:各式方塊慵懶地緩緩落下,似乎只給了重力一點(diǎn)面子。只要稍加小心,玩家就可以輕松地把方塊搭建得嚴(yán)絲合縫。即使稍有失誤,累積了幾行方塊,也完全不要擔(dān)心,慢慢地就能消除干凈。
但是,隨著方塊越落越快,玩家稍有失誤就會(huì)氣得罵娘。因?yàn)楫?dāng)我們尋求補(bǔ)救措施時(shí),方塊還是無(wú)情地一個(gè)接一個(gè)落下,不給我們絲毫喘息之機(jī)。這時(shí),《俄羅斯方塊》變成了對(duì)于操作、邏輯和策劃能力的無(wú)盡考驗(yàn)。
有趣的是,玩《俄羅斯方塊》所產(chǎn)生的壓力反而能治療由壓力造成的精神疾病(比如創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙PTSD)。
《血源》(Bloodborne)
恐怖的氛圍、嚇人的怪獸、向《魂》系列看齊的超高難度……《血源》的壓力來(lái)源數(shù)不勝數(shù)。雖說(shuō)《惡魔之魂》或者《黑暗之魂》系列的任何一款游戲都?jí)毫κ悖堆础返目植拉h(huán)境卻能讓你的血壓飆升到全新的高度。
《魂》系列的共通點(diǎn)是:為了與命運(yùn)抗?fàn)?,玩家必須挑?zhàn)自己的極限,卻只能換來(lái)成千上萬(wàn)次心悸;在巨大的Boss面前,玩家控制的人物猶如螻蟻;另外,玩家永遠(yuǎn)不知道下一個(gè)陌生角落里躲藏著什么幺蛾子。然而,《血源》的威脅等級(jí)更高——這個(gè)世界太瘋狂,早已無(wú)可救藥;怪物太嗜血、房間太陰暗、戶外太破舊……游戲一片黑暗,讓人心驚膽戰(zhàn),幾近發(fā)狂。
《生化危機(jī)》(Resident Evil)
1996年,卡普空憑借PlayStation平臺(tái)上的初代《生化危機(jī)》,為令人不安的游戲制訂了黃金標(biāo)準(zhǔn)。
該游戲中最煩人的不是喪尸、僵尸狗或者鐘表謎題,也不是一片寂靜中的關(guān)門聲或者滲人的洋館,而是類似于“坦克”的人物操作機(jī)制。無(wú)論操作吉爾還是克里斯,左右按鍵只能改變玩家的面朝方向,不會(huì)左右拐彎。當(dāng)被蹣跚的喪尸或者速度更快的僵尸狗追趕時(shí),這種高限制性操作要求玩家思維敏捷、反應(yīng)迅速,而結(jié)果往往是壓力倍增,甚至感到絕望。玩家必須提前預(yù)判哪個(gè)窗戶會(huì)飛進(jìn)來(lái)一條喪尸狗。
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