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《生化危機(jī)7》初期設(shè)定公開(kāi) 主角的遭遇原本會(huì)更慘

時(shí)間:2017-03-09 11:28:21
  • 來(lái)源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

面對(duì)不同的貝克家族成員,就是本作各式各樣風(fēng)格的全新游玩機(jī)制,而不是從頭到尾都著重在射擊上。然而這種方式同時(shí)也代表著要無(wú)視一些可行的游戲設(shè)計(jì)。舉例來(lái)說(shuō),在玩家與杰克的第一場(chǎng)戰(zhàn)斗中,并不需要把“利用開(kāi)車(chē)才能擊敗他”的設(shè)定弄的那么明顯。

同樣的道理,在與他的電鋸大對(duì)決中,在一般的游戲邏輯中,玩家在這場(chǎng)戰(zhàn)斗之前應(yīng)該有機(jī)會(huì)孰悉電鋸的用法。但在這里,你會(huì)直接被丟進(jìn)戰(zhàn)斗中,一拿到電鋸就必須立刻學(xué)會(huì)使用方式。

這些大膽的方式往往都會(huì)帶來(lái)不少風(fēng)險(xiǎn)。這系列的新方向最初是在大阪的一場(chǎng)會(huì)議中決定出來(lái)的,同時(shí)也決定了系列在《生化危機(jī)7》之后的劇情走向。而高階制作人竹內(nèi)淳的想法則是《生化危機(jī)7》必須有趣又恐怖,這想法真的是簡(jiǎn)單又廣泛。

制作團(tuán)隊(duì)最初的目標(biāo)是決定是否應(yīng)該使用第一人稱(chēng)視角,這會(huì)讓游戲增添一種真實(shí)感,并將整個(gè)游戲?qū)W⒃趩稳擞瓮骟w驗(yàn)上,而且不加入任何多人游玩的要素,然后加入一些少許的內(nèi)容來(lái)與系列中的舊角色做連接。

中西晃史表示,他試圖想要重新抓住那種與玩家第一次游玩《生化危機(jī)》一代時(shí)相同的那種恐懼感,并在畫(huà)面中呈現(xiàn)出依然保持該系列特有的風(fēng)格。在最終成品中,與一代的相似之處是非常明顯的。兩款作品你都會(huì)扮演一位角色,被困在一棟充滿(mǎn)各種敵人的大宅子中,而唯一真正的目的只有活下來(lái)。

但《生化危機(jī)7》還移除了許多系列一直以來(lái)的知名內(nèi)容。游戲中沒(méi)有出現(xiàn)僵尸(7中的敵人為“菌獸”),你無(wú)法與朋友合作游玩,也沒(méi)有NPC角色進(jìn)行合作,幾乎沒(méi)有任何夸張的電影式動(dòng)作場(chǎng)面。

中西晃史還清楚的表示,在制作階段中,選擇要除去的內(nèi)容跟選擇要加入的一樣重要。他們有必要將所有粉絲們?cè)谙盗羞^(guò)去作品中喜愛(ài)的內(nèi)容,通通加入新游戲中嗎?當(dāng)然,他們也必須延續(xù)系列作品遺留下的混亂。

當(dāng)?shù)搅讼蚴袌?chǎng)展現(xiàn)《生化危機(jī)》全新樣貌的時(shí)候,他們并沒(méi)有收到太多的負(fù)面響應(yīng),但他們的確非常在意粉絲們對(duì)這新風(fēng)格的反應(yīng)。而在那之后,卡普空的總裁辻本憲三,終于批準(zhǔn)了他們的設(shè)計(jì),并開(kāi)始全力支持制作團(tuán)隊(duì)。于是,《生化危機(jī)7》就以系列新生的姿態(tài)登場(chǎng)了。

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