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《生化危機(jī)7》是革新之作 和死亡空間逃生等不同

時(shí)間:2017-01-22 14:19:30
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

如今第一人稱恐怖游戲成為了流行元素,早在《生化危機(jī)7》之前就有許多第一人稱恐怖游戲獲得了成功,而且其中很大一部分都是獨(dú)立游戲。那么作為后來者,《生化危機(jī)7》如何脫穎而從呢?

“恐怖獨(dú)立游戲的興起對(duì)我們來說是一個(gè)好兆頭,但我認(rèn)為,《生化危機(jī)》和這些游戲都不一樣。”Takeuchi說。

《生化危機(jī)7》帶來真實(shí)的恐怖體驗(yàn)固然重要,但游戲也絕對(duì)不能丟失了經(jīng)典的游戲核心,那就是生存恐怖元素。一般的恐怖游戲都強(qiáng)調(diào)恐怖體驗(yàn),嚇唬玩家,令玩家感到害怕,而玩家所能做的也只有逃跑和活下去。但《生化危機(jī)》則需要在保持恐怖體驗(yàn)的同時(shí),讓玩家有機(jī)會(huì)克服自己的恐懼,去反擊,去享受戰(zhàn)勝敵人的喜悅。所以說,盡管《生化危機(jī)》從流行恐怖游戲中學(xué)到了許多東西,但卻依然能夠保持獨(dú)特的風(fēng)格,專屬《生化危機(jī)》的風(fēng)格。

對(duì)于玩家們的接受程度,采訪中GameSpot表示,如今的玩家更多接觸的可能是《生化危機(jī)5》和《生化危機(jī)6》這些較近的系列游戲,那么《生化危機(jī)7》的風(fēng)格突然轉(zhuǎn)變到系列初代,是否會(huì)讓玩家不習(xí)慣,甚至還有可能放棄這款游戲?

“確實(shí)有這樣的擔(dān)心,不過《生化危機(jī)》系列已經(jīng)有20年的歷史,期間出現(xiàn)了許多風(fēng)格不同的作品,自然也衍生出了喜歡不同風(fēng)格的粉絲。粉絲數(shù)量如此龐大,大家喜歡的地方都不同,所以想要滿足每個(gè)玩家是非常困難的。我們費(fèi)盡心力來做一款強(qiáng)調(diào)生存恐怖的續(xù)作,也許依然會(huì)有玩家表示,他更喜歡能爽快戰(zhàn)斗的線上多人玩法。”游戲?qū)а軰oshi Nakanishi說。

然而事實(shí)是,玩家們的喜好并非是完全固定的,新的風(fēng)格和游戲體驗(yàn)當(dāng)然會(huì)帶來不習(xí)慣的地方,但同樣也給玩家?guī)砹诵率挛锏捏@喜。“系列游戲不斷推出,規(guī)模也擴(kuò)展的越來越大,現(xiàn)在我們說停下擴(kuò)張的腳步,然后再退后一步,將游戲帶到一個(gè)有限的狹小空間里,往深度發(fā)展。”制作人Masachika Kawata說。

同樣,制作組也以《生化危機(jī)3》到《生化危機(jī)4》的演變舉例,當(dāng)時(shí)在做出改變時(shí)就考慮到了玩家們的接受程度,制作組內(nèi)部的討論也非常激烈。而最終,大家都看到了一款經(jīng)典游戲的誕生。

關(guān)于《生化危機(jī)7》能否再續(xù)生存恐怖游戲之王的地位,制作組人員表達(dá)了非常樂觀的心態(tài)。

“這(《生化危機(jī)7》)就像是一次終極復(fù)興,算是打造生化危機(jī)未來的全新時(shí)代杰作。”“我們不是使命召喚,我們不是死亡空間,我們不是逃生,我們是生化危機(jī)。”不過當(dāng)然,這一切還是要取決于玩家們的反饋,如果事實(shí)證明《生化危機(jī)7》所帶來的效果非常好,那么自然會(huì)讓系列的未來朝著這個(gè)革新的方向發(fā)展。

《生化危機(jī)7》將于1月24日發(fā)售,登陸PC,PS4,Xbox One 平臺(tái)。

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