- 類型:第三人稱射擊
- 發(fā)行:卡普空
- 發(fā)售:2017-01-24(PC)
- 開發(fā):卡普空
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:恐怖,驚悚,第三人稱射擊,卡普空游戲,千萬(wàn)級(jí)銷量
卡普空突破自我 《生化危機(jī)7》畫風(fēng)突變的背后故事
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
拋棄陳規(guī)、以新觀念和新方法去做經(jīng)典游戲系列的正統(tǒng)續(xù)作注定是條風(fēng)險(xiǎn)重重的道路,但卡普空在開發(fā)《生化危機(jī)7(Resident Evil 7)》這件事上就作出了這種勇敢的選擇。若是把六代、七代放在一起,一般人都很難相信它們是同一個(gè)品牌下的兩款游戲作品。而主導(dǎo)這一決策的,便是制作人Masachika Kawata和游戲總監(jiān)Koshi Nakanishi。近日,外媒VG247對(duì)他們作了一次專訪以了解這其中的心路歷程。
“我們?cè)谧鐾辍渡C(jī)6》之后就發(fā)現(xiàn),這種大片兒式、擁有環(huán)球旅行元素、多角色視角展開以及各種戰(zhàn)役劇情來(lái)回穿插的游戲形式已經(jīng)沒(méi)有可繼續(xù)拓展的空間了,所以便決定停掉這條路線,回過(guò)頭想想‘生化危機(jī)’這四個(gè)字到底意味著什么。當(dāng)然,你大可以說(shuō)《生化危機(jī)7》是對(duì)源頭的回歸,但‘回歸’這兩個(gè)字聽起來(lái)倒有種我們只顧著啃老本的意味。其實(shí)開發(fā)團(tuán)隊(duì)也想借此機(jī)會(huì)探尋《生化危機(jī)7》系列的未來(lái)方向、讓大家的關(guān)注點(diǎn)轉(zhuǎn)移到目標(biāo)明確且私密的游戲體驗(yàn)上”,Masachika Kawata說(shuō)。
那么《生化危機(jī)7》開發(fā)團(tuán)隊(duì)又是從哪里汲取的勇氣呢?Koshi Nakanishi解釋道:“我們老板一直是這么和我們說(shuō)的:為什么我們要去做那種已經(jīng)有人在做的東西呢?即便我們現(xiàn)在把《生化危機(jī)7》做成一款專注于單人體驗(yàn)的恐怖游戲,它仍然有相當(dāng)?shù)膭俾省](méi)錯(cuò),它不需要其他任何附加的東西就足以脫穎而出,因?yàn)樗碇钤兜哪欠N恐怖。當(dāng)然,我也不會(huì)說(shuō)我們?cè)陂_發(fā)之初就是這么認(rèn)為的……但現(xiàn)在我確實(shí)覺(jué)得,在當(dāng)下游戲市場(chǎng)里,那些專注于一種體驗(yàn)的游戲作品比什么東西都要加點(diǎn)兒進(jìn)去的大雜燴更容易受到歡迎。”
采訪中,Masachika Kawata贊揚(yáng)了卡普空一番,稱其為業(yè)界的一股清流:“在我看來(lái),卡普空是那種能真正站在開發(fā)者角度上想問(wèn)題的公司。如果你有一個(gè)不錯(cuò)的想法,管理層一定會(huì)去跟進(jìn)。領(lǐng)導(dǎo)們不會(huì)直接用營(yíng)銷數(shù)據(jù)糊你一臉、逼著你隨大流。其實(shí)如果一個(gè)團(tuán)隊(duì)真心對(duì)自己的創(chuàng)意非常有信心,那也沒(méi)必要去擔(dān)憂太多,不妨直接把成品做出來(lái),反正最后必然都會(huì)成功。也許大家一直以來(lái)都有個(gè)誤解,即我們能在卡普空的工作環(huán)境下完成《生化危機(jī)7》是件非常困難的事。其實(shí)事實(shí)并非如此,因?yàn)榭傮w上看這家公司還是非常有生機(jī)與創(chuàng)想的,大家都非常明確自己要做什么,心態(tài)很健康。”
《生化危機(jī)7》將于1月24日登陸各大平臺(tái),敬請(qǐng)期待。
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