- 類型:第三人稱射擊
- 發(fā)行:卡普空
- 發(fā)售:2017-01-24(PC)
- 開(kāi)發(fā):卡普空
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:恐怖,驚悚,第三人稱射擊,卡普空游戲,千萬(wàn)級(jí)銷量
《生化危機(jī)7》兩個(gè)細(xì)節(jié)亮點(diǎn)所在 在鬼屋里撿拾垃圾
- 來(lái)源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《生化危機(jī)7(Resident Evil 7)》即將上市,雖然許多媒體都對(duì)這款新作做了不少的前瞻和分析,但觀點(diǎn)都比較宏觀,近日外媒PO文著重強(qiáng)調(diào)了《生化危機(jī)7》的兩處讓人眼前一亮的細(xì)節(jié):“拾荒”特性與主角Ethan的“獨(dú)自冒險(xiǎn)”。
首先說(shuō)說(shuō)“拾荒”。雖然藥草、急救噴霧、子彈和槍械等所有以往《生化危機(jī)》游戲中的經(jīng)典資源都將回歸《生化危機(jī)7》,這次你需要像尋找食物的饑餓拾荒者一樣,掃蕩游戲場(chǎng)景中的每一個(gè)角落才能獲取支撐主角生存的物品。道理上講,在“給予玩家豐富的機(jī)會(huì)進(jìn)行資源探索”和“不讓玩家拿到太多資源”之間平衡還挺難的,即便是初代經(jīng)典場(chǎng)景斯賓塞公館對(duì)于已經(jīng)逛熟的玩家而言也和大型購(gòu)物場(chǎng)所沒(méi)兩樣,但相信“在資源稀缺的設(shè)定下進(jìn)行游戲”總來(lái)得比“沒(méi)有充足資源就無(wú)法進(jìn)行游戲”更好。
具體而言,為了順應(yīng)《生化危機(jī)7》的稀缺性設(shè)定,玩家必須讓每一顆子彈都物盡其用。大魚永遠(yuǎn)出現(xiàn)在后頭,所以千萬(wàn)別激動(dòng)太早。
其次是所謂的“獨(dú)自冒險(xiǎn)”。想象一下在去求職面試的路上,你的車在午夜空曠的道路正中拋錨、然后被不死怪吞噬的駭人場(chǎng)景吧,生活中幾乎所有事情在必須得由一個(gè)人完成的時(shí)候都會(huì)變得比預(yù)想更可怕一點(diǎn)兒。如果一個(gè)游戲想嚇到人,“主角獨(dú)自一人”是必不可少的設(shè)定——《生化危機(jī)7》的確這么做了。回想《生化危機(jī)5》,其亮點(diǎn)之一就是玩家可以與小伙伴合作戰(zhàn)斗,但這樣一來(lái),游戲的緊張感就減輕了不少。
在危機(jī)時(shí)刻被友善之人拉一把固然是種不錯(cuò)的體驗(yàn),但這個(gè)人僅在正確的時(shí)點(diǎn)出現(xiàn)就夠了,而非總是“陰魂不散”。從《生化危機(jī)7》的演示內(nèi)容看,禁錮玩家的不是Baker公館,而是他們自己的心靈。
《生化危機(jī)7》將于1月24日登陸各大平臺(tái),敬請(qǐng)期待。
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