紀(jì)念逝去的青春 曾經(jīng)的國產(chǎn)游戲經(jīng)典《幻想三國志》
- 來源:未知
- 作者:Viiaa
- 編輯:Viiaa
近幾年流行著一個觀點,國產(chǎn)游戲就看“三劍一俠”:三劍指《仙劍奇?zhèn)b傳》《軒轅劍》《劍俠情緣》(近年來劍俠情緣大有被《古劍奇譚》取代之勢);一俠指《俠客風(fēng)云傳》。上述游戲可以說是近年來撐起國產(chǎn)單機(jī)的鼎力之作。但是作為像小編這樣見證了國產(chǎn)游戲潮起潮落的人來說,總有那么幾部作品,它們曾經(jīng)給我?guī)頍o限美好的回憶,卻因為種種原因未能延續(xù)新作,其中《幻想三國志》應(yīng)該是最可惜的一部作品。
猶記那是2006年的夏天,當(dāng)時還是個毛頭學(xué)生的小編獲得了人生的第一臺電腦,配置不提也罷,反正就是個《魔獸爭霸3》團(tuán)戰(zhàn)也會卡成幻燈片的玩意,當(dāng)然作為一個有理想有追求的青年(咳咳!),小編總不能天天拿電腦玩連連看吧。所以那時候開始將目光投向配置需求相對較低的國產(chǎn)RPG行列,拜當(dāng)時教育網(wǎng)的渣速度所賜,基本需要兩天才能下完一款游戲,接觸的第一款游戲便是當(dāng)時同學(xué)極力推薦的《幻想三國志2》,對游戲的第一印象就是配置要求非常親民,可以說這完全拯救了一個只能連連看的少年。再者游戲的音樂可以說是非常不錯,《幻想三國志2》里面的“界限”和“情衷”配上游戲中的畫面,給人極具沖擊力的表現(xiàn)感。
2006前后《幻想三國志》的熱度絕對不比其他大型游戲低,一來當(dāng)年大眾的電腦配置普遍不高,再者當(dāng)時國產(chǎn)游戲的畫面以及游戲性也完全能滿足一般玩家的需求。加上《幻想三國志2》的故事情節(jié)之虐心,我相信如果把游戲放到今天,主編大人一定會被玩家寄刀片的。
《幻想三國志》系列的最后一部作品《幻想三國志4》出品于2007年,與二代相比在畫面的解析度上,從原本的 800 x 600,全面支援到高解析度的 1024 x 768,并且支持寬屏顯示,甚至也支援視窗模式,順應(yīng)著高畫質(zhì)時代的潮流,讓擁有寬屏幕的玩家有更多元的選擇。
為了有別于以往一到三代的漫畫風(fēng)格,《幻想三國志4》將以寫實擬真的細(xì)致筆觸,真實刻畫角色人物的氣質(zhì)與神情,帶領(lǐng)玩家探索幻想中的絕美三國。
繁花似錦,歲月流年。一晃《幻想三國志4外傳》至今以快有8年之久,這八年間國產(chǎn)游戲從冰河時間的凍結(jié)到2015年三大國產(chǎn)游戲相繼推出新作的井噴,國內(nèi)各大單機(jī)游戲廠商正在慢慢復(fù)蘇,《武林群俠傳》粉絲已經(jīng)成功在《俠客風(fēng)云傳》中找回了當(dāng)年的情懷,那么《幻想三國志》還會遠(yuǎn)嗎?
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