魔獸世界設(shè)計團隊:對此次技能系統(tǒng)改動基本滿意
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
歷來魔獸技能系統(tǒng)修改過后,都不免的引來一些玩家吐槽。這次暴雪的設(shè)計師又面臨著被玩家們吐槽的風(fēng)險,給我們帶來7.1.5PTR職業(yè)修改:總體對攻防表現(xiàn)滿意。
防戰(zhàn):
我們對防護戰(zhàn)士現(xiàn)在的表現(xiàn)十分滿意,但我們希望明確復(fù)仇這個技能的定位,并且去除防戰(zhàn)需要使用非GCD技能來打傷害的需求(怒火聚焦)。為了解決這兩個問題,復(fù)仇的傷害將有所提高,在觸發(fā)免費復(fù)仇時你會使用它,但在不觸發(fā)時你同樣可以消耗怒氣來打這個技能。這樣就使得怒火聚焦這個天賦的競爭力大幅降低。雷霆一擊將會成為第二種主要的怒氣生成方式,在你坦克boss的時候會被頻繁使用。同時我們會加入一個新的天賦,引入一種新的玩法,即你的自動攻擊有幾率觸發(fā)毀滅打擊,而不是將其作為一個填充技能使用。
生存獵:
生存獵加入了一些陷阱相關(guān)的新玩法,在7.1.5中其他兩系獵人的陷阱也將回歸,但我們依然希望生存獵人能保持“陷阱大師”的角色,我們尤其希望恢復(fù)“將敵人引誘至陷阱”這一概念,而不是將陷阱直接甩到敵人臉上觸發(fā)效果。生存獵人將會獲得新的被動效果,如果敵人是在你陷阱設(shè)置好的數(shù)秒后踏入其中的話,會觸發(fā)額外效果,讓你預(yù)判敵人的移動方向,或者與你隊伍里的坦克互相溝通。我們也會加入新的天賦來加強這個觸發(fā)效果,或是在鋼鐵陷阱這一技能上加入新的效果,如果敵人踏入這一陷阱,將會被輕而易舉的消滅。
射擊獵:
我們同意玩家對于現(xiàn)在射擊獵人過于依靠耐心的射手這一天賦,不僅僅是為了打出高傷害,技能循環(huán)也是十分有挑戰(zhàn)性的。所以我們改變了標(biāo)記的基本效果,并且加入了新的耐心的射手天賦。我們同時也調(diào)整了一些其他天賦,讓同層天賦更具有競爭性。例如在100級天賦層中,響尾蛇天賦被廣泛應(yīng)用在實戰(zhàn)的基礎(chǔ)循環(huán)中,我們更希望響尾蛇是作為在基礎(chǔ)技能循環(huán)之外的一個專注于大范圍AOE的天賦,而并非現(xiàn)在的情況。我們同時也取消了標(biāo)記射擊必須目標(biāo)受到標(biāo)記才能造成大量傷害的設(shè)定,所以當(dāng)你100級天賦沒有選擇響尾蛇時,你也能夠很好的構(gòu)建自己的技能循環(huán)。
暗牧:
我們一直在調(diào)整暗影牧師的表現(xiàn),我們希望這個職業(yè)dPS的峰值是在虛空形態(tài)馬上結(jié)束的時候,而非是下一個虛空形態(tài)即將開始的時候。所以我們移除了延宕狂亂,但整體產(chǎn)生的狂亂值(也就是虛空形態(tài)的覆蓋比率)有所提升。我們移除了鞭子(精神凋零/心靈枯萎)技能,但我們加入了新的被動效果,使得精神鞭笞能夠達到完全相同的效果。暗影牧師在多目標(biāo)上已經(jīng)表現(xiàn)的十分出色(在多個目標(biāo)上保持雙Dot效果并且使用虛空箭來延長這些Dot效果)。最后,我們將進一步提升虛空形態(tài)中狂亂值流失的比率,以及進一步降低瘋?cè)敫嚯撂熨x的效果,我們希望能夠保持這個天賦的特點,但我們不希望這個天賦成為100級天賦同層中唯一的選擇。
奧法:
奧術(shù)法師也將有不小的改動,主要是增加更多不同的玩法,以及修正原來一些圍繞著加速這一天賦的玩法。還加入了一個新的奧術(shù)屬性盾來代替寒冰護體。同時還有一些改動沒有正式上線到PTR:氣定神閑將會成為奧法的基礎(chǔ)技能,同時會加入新天賦使得法師們可以在移動中施放奧術(shù)飛彈。
火法:
火法一直以來都有著很好的表現(xiàn),我們將會在7.1.5中對兩個方面進行改動:暴擊大幅優(yōu)于其他綠字的情況,以及燃燒所帶來的超高爆發(fā)傷害。在暴擊數(shù)值極高的情況下,燃燒能夠帶來恐怖的傷害提升,同時還有熾烈之咒的收益。在調(diào)整這兩個技能的情況下,我們會調(diào)整火焰法師的核心技能傷害,使得其造成的總傷害近似于改動前,同時我們也會給火法加入火焰屬性盾和奧法一樣。
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