精品迭出的當(dāng)下 《生化危機(jī)7》能否拯救恐怖游戲
- 來源:界面
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
接下來,就是介紹《生化危機(jī)7》唯一可玩的預(yù)告片—“Beginning Hour”的時(shí)候了。
故事始于一棟陰森的房子里,沒有戰(zhàn)斗場面,一切都是以第一人稱進(jìn)行。適逢系列20周年,游戲上的創(chuàng)新自然是眾望所歸。
在這些日子里,在過去,生化系列的路線無非兩類:要么跟隨原始故事線,要么就選擇緊扣《生化危機(jī)4》(這部本身也是一場革新)。在游戲制作成本日趨昂貴的市場環(huán)境下,為了確保能留住主流玩家,故事就必須圍繞這些軸心穩(wěn)健開展。
那么問題來了,把動作豐富的經(jīng)典玩法徹底換成純生存模式,更甚的只需要對抗數(shù)個血跡斑斑的怪物,這樣無疑會令玩家一時(shí)反應(yīng)不過來呢!
由此觀之,《生化危機(jī)7》的革新可謂一場大膽的賭注。不僅跳出過去以第三者的角色參與游戲的框框,還配合VR技術(shù)、刻意營造的幽閉恐懼心理,以及徹底把格斗場面切換到純驚嚇的新形態(tài),成功把感官體驗(yàn)提升至另一種境界,為“恐怖”二字重新定義。至于有什么從一而終沒有改變則是:一切都是在房屋內(nèi)發(fā)生。
回顧《生化危機(jī)》最初的作品,主角勇敢的個性明顯獨(dú)立于其他早已陷入恐慌的STARS小分隊(duì)成員。在華麗的拜占庭式宅邸里,玩家需要一邊來回穿梭解謎以推開更多房門,同時(shí)要一次次直面各種荒誕恐怖的事物…
這種設(shè)計(jì)彌補(bǔ)了從前相對粗糙的3D環(huán)境建構(gòu)技術(shù)(多邊形結(jié)構(gòu)運(yùn)算當(dāng)時(shí)比較復(fù)雜且費(fèi)用不菲),但與《生化危機(jī)7》相比,畫面氣氛仍算基本接近。
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