精品迭出的當下 《生化危機7》能否拯救恐怖游戲
- 來源:界面
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
雖然另一款恐怖游戲大作《寂靜嶺》已經被取消開發(fā),但要找出今年來該類型最出色和喜出望外的作品,非《寂靜嶺》的預告試玩“P.T.”莫屬。
這款游戲由鬼才制作人小島秀夫(Hideo Kojima)和導演吉爾莫·德爾·托羅(Guillermo del Toro)聯(lián)手創(chuàng)作,為玩家們提供最刺激、第一人稱的視角體驗,巧妙解決每個游戲商以往所面對的問題:隨著AAA游戲開發(fā)時間及成本越趨高昂,到底怎么樣才能如何有最大收益?
PT的解決方案在于房子麻雀雖小,但內部裝潢設計宛如迷你縮小版電影《土撥鼠日》場景。
玩家在差不多的房間里醒過來開始游戲,隨著到處探索、不同的行為導致不同的情節(jié),當中會有一小部分細節(jié)會有所改變。
經過一輪探究,玩家需要解開一個個謎團,接著挖掘更多未知事。作為一種體驗式游戲,PT實際上是有漏洞的,首當其沖的是各種反應過于遲緩。
終究這也只是新概念的初嘗試,即使《寂靜嶺》大概不可能再有進一步的完善,但PT的優(yōu)秀毋庸置疑。
另一方面,視頻游戲似乎都愛吹捧“巧合”,《生化危機7》也不例外。
《寂靜嶺》與其在調子和故事結構方面大相徑庭,但二者傳統(tǒng)上均是由日本公司設計、以第三視角進行的恐怖生存游戲。因此它們先后面世起就被視為天然競敵。
今年夏天,《生化危機7》宣布將會在2017年一月正式登陸平臺。
作為Capcom最受歡迎的游戲之一,相比《寂靜嶺》更老牌的《生化危機7》經過長時間開拓沉淀,這次所謂夸張的革新,其實也只不過在玩類似的概念而已。
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