PlayStation VR真的能夠為索尼帶來更大優(yōu)勢嗎?
- 來源:3DM新聞組-Light
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
本周是索尼和PlayStation重要的一周。在過去的幾年中,VR逐漸成為了游戲技術發(fā)展的下一個熱點,而PlayStation VR則是索尼邁進VR領域、制造三足鼎立態(tài)勢的重要硬件產(chǎn)品。
提到索尼就無法不說他們的老對手,微軟的Xbox One。雖然Xbox One并沒有推出自己專用的VR設備,而且新硬件Xbox天蝎座也要等到明年年末才會發(fā)售,或許對于眾多Xbox玩家來說意味著等待或妥協(xié),只能選擇PC平臺的VR產(chǎn)品或者干脆入手PS4,但后發(fā)制人的優(yōu)勢在于可以等待技術更成熟,硬件更強大的時機。
許多索尼的支持者都認為這次PS4將會擴大領先優(yōu)勢,不僅為4000萬PS4玩家?guī)鞻R體驗,而且還會稍后發(fā)售PS4 Pro主機,似乎一切機遇偶在向索尼傾斜,他們只需要保持目前的趨勢,別犯大錯誤,就能把微軟和Xbox越送越遠。但事實真的如此嗎?
PSVR的確是一次領先的嘗試,即使是那些對VR不太感興趣的玩家也會被PSVR低廉的價格所吸引。新技術總是能讓平時充滿懷疑的玩家乖乖掏腰包,而索尼為他們準備了最具吸引力的入手選擇。同時也為PS4的獨占游戲庫增加了更多優(yōu)勢。比如《古墓麗影:崛起-20周年紀念版》就有PSVR的獨占內容,讓玩家探索勞拉的家族豪宅。其他知名品牌例如《蝙蝠俠》《生化危機》《最終幻想》也都有PSVR獨占內容,這對于一款VR平臺的首發(fā)無疑是最大的優(yōu)勢。
然而,數(shù)量不等同于質量,起跑領先并不意味著最終奪冠。整個VR技術目前都處于起步階段,未來相當長一段時間內,VR領域都不缺乏新用戶加入的潛力,而且VR技術本身也有很大的進化空間,更新穎的設計、更寬廣的游戲空間、更真實的音畫表現(xiàn),可以肯定PSVR會在不久的未來被超越甚至被淘汰。
再說PSVR的游戲庫,只需要大概看一眼就不難發(fā)現(xiàn),PSVR現(xiàn)在的游戲看上去好像很多,但真正完整的、值得反復長時間游玩的大作很少,許多游戲都是為了讓游戲庫顯得很龐大而存在的,這個情況在幾年前Wii掀起體感游戲熱潮的時候我們就看到過,許多濫竽充數(shù)的作品都在渾水摸魚。制造一款VR游戲并不簡單,只有很少幾款VR游戲能夠真正獲得媒體和玩家好評,所以現(xiàn)在PSVR的游戲庫也不乏濫竽充數(shù)的。
所以索尼現(xiàn)在面臨著很嚴峻的挑戰(zhàn),雖然搶先發(fā)售了硬件產(chǎn)品,但要想留住玩家、保住品牌聲望則很難,他們目前正在進行一場非常危險的賭博。如果VR和當初的體感一樣,火了幾年以后變得無人問津,那么無論索尼再做出什么樣的承諾,他們的PSVR都只能堆在倉庫里吃灰。
所以未知的未來是微軟現(xiàn)在的優(yōu)勢。他們可以利用現(xiàn)在這段時間進行觀察和學習,調整市場策略和產(chǎn)品定位,市面上的VR產(chǎn)品是他們的免費試驗品,索尼的公關和問題應對方法也是他們的免費課程。等到天蝎座問世的時候再決定是否涉足VR領域,不需要給玩家任何錯誤的預期和希望。
如果VR在未來幾個月內突飛猛進,真的成為了電子游戲的未來趨勢,那么微軟可能就真的落后了。他們必須想出新的突破點才有可能后來居上。
無論如何,只有時間才能決定這場競爭的勝負,而微軟目前的策略已經(jīng)是最佳的決定,而且無論誰輸誰贏,玩家都將是最大的獲益者,所以不需要操太多心,等待看到更多精彩的游戲吧。
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