《生化危機7》存檔根據(jù)難度而不同 非章節(jié)式游戲
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《生化危機7》盡管看起來像是一個系列重生,但本作的設計方向正如之前官方表態(tài)的那樣,回歸了恐怖本源。
實現(xiàn)恐怖的方式,《生化危機7》有很多種,而其中一個則是本作的存檔系統(tǒng),為玩家的通關過程增添了不少張力和風險。如果《生化危機7》存檔點很少,那么玩家每次死亡的懲罰就更嚴重,導致玩家必須非常地謹慎和小心翼翼。外媒表示,這個機制和魂系列類似。
最近在接受采訪時,《生化危機7》制作人Masochika Kawata表示,《生化危機7》是一個線性體驗,這意味著通關之路都是一樣的。但游戲在時間軸上并非是線性的,因此《生化危機7》不是按照章節(jié)劃分。
對于存檔,《生化危機7》支持自動存檔,因此當你死后你可以在不太遠的地方重新玩。當然游戲也有手動存檔時刻。但根據(jù)玩家選擇的難度不同,存檔系統(tǒng)也會不同。如果你選擇一個比較難的難度,那么存檔系統(tǒng)對你就不會那么友好了。
另外在采訪中,官方還確認《生化危機7》不支持任何的在線模式。盡管《生化危機5》在線合作模式很受歡迎,但是《生化危機7》核心概念是恐怖,因此從一開始,官方確定只有單獨一個人玩才能有最佳恐怖體驗。
雖然《生化危機7》不止有1V1對峙,也有同時對峙幾個敵人的情況,但《生化危機6》中對峙20或30個敵人的情況肯定不會出現(xiàn)。
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