VR版本的《生化危機(jī)7》有多恐怖?制作人都不敢想了
- 來源:3DM新聞組-GoKu
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
索尼PlayStation主機(jī)已經(jīng)推出VR頭盔,很多最近上線PS4的游戲也有了VR版本,這其中最引人關(guān)注的就是《生化危機(jī) 7》了。作為一款超級IP大作,它的VR版本體驗(yàn)到底如何?
不少玩家在用主機(jī)玩《生化危機(jī)7》Demo的時候就已經(jīng)嚇得不行了,如果用VR來玩這款游戲……不敢想!作為生化危機(jī)系列的第七作,也許因?yàn)閭鞒辛硕嗄杲?jīng)典的血統(tǒng)已經(jīng)淡然,為了挽回老玩家,本作毅然決定回歸驚悚恐怖,放棄了之前強(qiáng)調(diào)射擊的元素。同時,VR技術(shù)的加入使得這一作更加恐怖。
因而卡普空對《生化危機(jī)7》及其VR版寄予厚望,并投入大量資源就不難理解了。在他們最近的一次年度報告中,主管Jun Takeuchi表示,他希望《生化危機(jī)7》能夠助卡普空制霸VR市場一臂之力。
“我從《生化危機(jī)》初代起就參與這個系列的制作了,對它有非常深厚的感情,”Jun Takeuchi說:“看到有新作將要面世,我簡直無比興奮并給予了它全部的熱情。當(dāng)然,其中還有一個原因就是,一些人將2016稱為‘VR元年’,我們打算用《生化危機(jī)7》來搶占這片新市場。”
“假使我們無法在游戲體驗(yàn)及技術(shù)方面打造出新內(nèi)容,那么創(chuàng)造出新的玩家需求也就無從提起了。為了達(dá)到上述兩個目的且更好地迎接來自新市場定位種種挑戰(zhàn),我們必須在狂野的靈感與直覺和數(shù)據(jù)分析的理性結(jié)果之間找到一個平衡點(diǎn)。滿足現(xiàn)狀就意味著你完了。”
“盡管這需要?dú)v經(jīng)煎熬與付出大量努力,我仍然非常享受挑戰(zhàn)的過程。通過讓作品焦點(diǎn)重歸恐懼本源的方式,我們將會帶領(lǐng)玩家更深入地探索這個極端生存恐怖的游戲世界。”Jun Takeuchi補(bǔ)充到。
這樣一來,卡普空強(qiáng)調(diào)《生化危機(jī)7》的“恐怖生存”概念似乎就有據(jù)可循了。那么他們的這個“小目標(biāo)”到最后是否會成功?也許在2017年1月底《生化危機(jī)7》VR版正式面世之后,就會有結(jié)果了。
從游戲內(nèi)容來看,這是款和《逃生》相似的恐怖游戲?!渡C(jī)7》將于2017年1月24日發(fā)售,登陸Xbox One,PS4,PC 平臺并支持PSVR游玩。
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