CAPCOM透露《生化危機7》原動力RE引擎開發(fā)背景
- 來源:3DM新聞組-某某
- 作者:某某
- 編輯:某某
在CAPCOM最新一次年度報告大會上,來自第一開發(fā)部曾經(jīng)負責(zé)過《生化危機5》的竹內(nèi)潤以及其他與《生化危機7》相關(guān)的開發(fā)人員透露了這款游戲開發(fā)時的幕后故事以及CAPCOM打造的最新游戲引擎RE Engine。
首先,竹內(nèi)潤坦誠在開發(fā)《生化危機7》時候因為游戲平臺升級到了PS4和XboxOne,也要考慮對應(yīng)PS VR,因此對于游戲中的畫面必須要達到和電影想接近的水平。為了制作出能夠接近于電影般真實的畫面,傳統(tǒng)的開發(fā)方式必將耗費更多的時間和資金,出于這個原因,在開發(fā)《生化危機7》時,開發(fā)團隊開始打造全新的游戲引擎RE Engine。
以往CAPCOM曾經(jīng)使用MT Framework引擎制作了不少出色的游戲作品,不過對于這一次的《生化危機7》卻不能滿足制作出真實畫面的要求。RE Engine引擎主要的功能就是能夠明顯地減少游戲開發(fā)的時間,舉例來說,使用RE的話,游戲程序改動測試時間相比以往減少了90%,另外,多個工作人員制作的素材可以即時混合使用。RE Engine引擎還支持VR游戲所需要的高清圖像以及60FPS顯示。
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