《生化危機7》VR試玩體驗很刺激 嚇人的錯誤方式
- 來源:界面
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
“你喜歡《生化危機》嗎?”索尼試玩間的接待妹子問道我。“當然,”我回答。她看上去很高興:“這款游戲很不同,你不需要槍之類的,需要做的就是逃跑和躲藏。”
這樣說吧,我完全被《生化危機7》的新方向吸引住了,這款新作把以往華麗的動作向風格變成了慢節(jié)奏的第一人稱恐怖風。我很喜歡《生化危機7》之前推出的試玩,游戲的最新預告片也進一步勾起了我的胃口。
在PS4版的試玩中,你要探索一座令人毛骨悚然的老房子。老實說我很容易被恐怖游戲嚇到,把房間燈關上玩的話就更嚇人,所以在人山人海的東京電玩展舞臺上玩就是另一種體驗了。但是這次我體驗的是PS VR版《生化危機7》,外界影響可以忽略不計。
面對VR版《生化危機》,我當時有些擔心,不過不是因為游戲的恐怖。之前E3傳出的一些報道稱游戲很容易讓人惡心犯嘔,我對其半信半疑。我玩過不少VR游戲,有過這種體驗,所以現(xiàn)在大多數VR游戲也盡量避免傳統(tǒng)的第一人稱。
很明顯Capcom注意到了這點,于是東京電玩展上PS VR版《生化危機7》的控制方式有了一些變化:右搖桿只能只能轉動30度左右的視角,而且人物移動速度比普通模式要慢上一些。這個辦法確實有效,因為我在試玩后并沒有感到很難受,其他人的反應也都正常。雖然還能感覺到一點點不適,但新操作模式帶來的更慢節(jié)奏讓玩家能有更多時間適應和享受游戲內容。
但《生化危機7》還是不像一款真正意義上的VR游戲。一位Capcom的開發(fā)者告訴我,他不認為人們能用VR連續(xù)玩好幾個小時的游戲,VR更像是一種額外的非必需選擇品。這不無道理,現(xiàn)在我自己就很少在一款游戲上連續(xù)花費數小時,更別說VR游戲了。
在目前的體驗下,VR版《生化危機7》就像一款傳統(tǒng)游戲硬生生搬到了VR上,并沒有感覺說這款游戲為PS VR設計了哪些獨到之處。為了VR,《生化危機7》還犧牲了一些東西,這款游戲畫面并不算差,但是現(xiàn)有的VR游戲畫面水平就像是PS3早期那樣,也許索尼的PS4 Pro能有所提升,但是大多數PS VR玩家應該都不會為《生化危機7》的畫面水準感到驚喜。
《生化危機7》要想成為一款真正的VR游戲,也不是沒有辦法,有一個辦法就藏在試玩中:玩家要在一棟房子里尋找隱藏點和逃跑路線,躲避一個瘋婆子的追捕。這就意味著玩家要花很多時間等待瘋婆子路過,判斷她何時離開。在這種情況下,從隱蔽點和遮掩物后面慢慢探出頭就很有必要,所以PS VR的頭部追蹤就很適合這個情景。我不清楚這款游戲對頭部追蹤特性利用了多少,但是如果這方面能做好,那么《生化危機7》的沉浸感和刺激性就會更上一個臺階。
我很期待明年1月24日的《生化危機7》正式版,我不確定有多期待它的VR版。雖然VR版很酷很獨特,但現(xiàn)在我覺得這只是個新鮮玩意,還不足從根本顛覆游戲體驗。
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論