索尼解釋PS4 Pro仍然是8G內(nèi)存 游戲開發(fā)將不偏頗
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
隨著時間的推移,關(guān)于PS4 Pro的更多消息和背后的設(shè)計理念被公諸于眾。索尼互動娛樂工程部門領(lǐng)導人Masayasu Ito在接受日本4Gamer時透漏了更多PS4 Pro的細節(jié)。
首先,Ito先生解釋了為何PS4 Pro的內(nèi)存沒有增加,仍然是8GB。他說內(nèi)存的變動將導致開發(fā)商按照更大的容量開發(fā)游戲,這可能會產(chǎn)生一些兼容問題。因此,索尼決定將內(nèi)存仍然保持8GB。
接著他還解釋了給PS4開發(fā)游戲需要注意的兩個非常重要的點:一個是不要專門為PS4 Pro開發(fā)游戲,另外一個是不要只照顧PS4而開發(fā)游戲。暗示開發(fā)商要二者都要兼顧,不過要把握好平衡,不能太偏向于某一方。
話雖如此,但上面的這個要求并不是強制性的,因為索尼僅要求開發(fā)商為PS4和PS4 Pro分別帶來合適的畫面設(shè)定就好,因此PS4 Pro版畫面更加靈活。比如之前的《古墓麗影:崛起》就有三種畫面模式。
最后他還提到盡管PS4和PS4 Pro將提供兩種不同的游戲表現(xiàn),但玩家群體仍然是同一個。對于競技性多人模式,索尼特別要求開發(fā)商不要給PS4 Pro玩家提供優(yōu)勢,暗示游戲的多人模式,PS4和PS4 Pro幀數(shù)都是一樣的(但PS4 Pro的畫面會更好)。
話雖如此,當被問到PS4 Pro是否會因為分辨率更高而更容易識別遠處的敵人時,Ito先生承認說確實有這種可能。不過具體的優(yōu)化要看開發(fā)商自己了。只要幀數(shù)一樣,索尼的要求就達到了,至于一些畫面細節(jié)問題,不會有限制。
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