- 類型:第三人稱射擊
- 發(fā)行:卡普空
- 發(fā)售:2017-01-24(PC)
- 開發(fā):卡普空
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:恐怖,驚悚,第三人稱射擊,卡普空游戲,千萬(wàn)級(jí)銷量
《生化危機(jī)7》草藥僅是懷舊道具 游戲更加恐怖刺激
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
在今年的德國(guó)科隆展上,外媒Metro UK對(duì)《生化危機(jī)7(Resident Evil 7)》制作人Masachika Kawata進(jìn)行了采訪。在這次訪談中,他對(duì)這款新作的創(chuàng)作理念進(jìn)行了介紹。從他的說(shuō)法來(lái)看,那些期望《生化危機(jī)7》能正統(tǒng)得徹徹底底的玩家或許要失望了。
采訪伊始,Kawata首先對(duì)《生化危機(jī)7》 “回歸恐怖本源”的原因作了說(shuō)明:“自這款新作在E3展上公布之后,我們收到了大量的粉絲反饋——這已經(jīng)是我們所能期望的最好情況了。其實(shí)作出回歸本源的決定,一方面是因?yàn)槊裥乃颍硪环矫鎰t是由于團(tuán)隊(duì)本身的強(qiáng)烈意愿,因?yàn)榻衲晔恰渡C(jī)》系列問(wèn)世的20周年,這時(shí)候來(lái)回顧一番《生化危機(jī)》何以為《生化危機(jī)》簡(jiǎn)直再合適不過(guò)了。”
雖說(shuō)《生化危機(jī)7》是這一系列的正統(tǒng)續(xù)作,但開發(fā)團(tuán)隊(duì)仍在為它尋求新的方向,這點(diǎn)從新主角、新設(shè)定的加入便可窺得一二,不過(guò)Kawata表示,他們依然會(huì)有效利用《生化危機(jī)》系列的過(guò)往“遺產(chǎn)”,讓粉絲們?cè)谶M(jìn)入游戲之后覺(jué)得:“呀,這依然是那個(gè)我熟知并深愛(ài)著的世界。”
“《生化危機(jī)7》故事是發(fā)生在《生化危機(jī)》系列前作所處的世界之中的,這也是這款新作正統(tǒng)之處的體現(xiàn)——它并不僅僅是一款嚇人的游戲。雖然我們?cè)谄渲屑尤肓诵陆巧托碌攸c(diǎn),但在這個(gè)世界的另一個(gè)角落里,那些玩家們熟悉的老面孔正在處理他們自己的麻煩事兒。這些故事完全是平行發(fā)生的。”Kawata解釋說(shuō):“之前大家看到的綠色草藥,其實(shí)就是用來(lái)引發(fā)玩家們對(duì)前作追憶的一個(gè)小道具。雖然《生化危機(jī)7》中的游戲機(jī)制被大幅更新過(guò),但我們?nèi)韵M軌虼_保玩家在其中,從道具本身也好,物品管理系統(tǒng)也好,找到前作的影子。”
《生化危機(jī)7》綠色草藥
從目前放出的兩則《生化危機(jī)7》的試玩Demo來(lái)看,雖說(shuō)完全“回歸正統(tǒng)”不一定,但“恐怖”的確是做到了。不過(guò)Kawata倒認(rèn)為,每個(gè)人對(duì)恐怖的理解都不同,他們只是用自己的方式將之呈現(xiàn)了出來(lái)。“不管是做游戲,還是做電影,放眼多樣文化都是非常必要的。但這并不是說(shuō),發(fā)現(xiàn)了別人好的東西,就直接拿過(guò)來(lái)為己用??植赖谋磉_(dá)法是多種多樣的,一百個(gè)人有一百種答案,而采用第一人稱視角則是我們的決定采用以讓現(xiàn)代玩家回歸初代感受的方法。”
《生化危機(jī)7》將于2017年1月26日正式發(fā)售,VR版則會(huì)晚兩天和大家見面。
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