《生化危機7》開發(fā)者:玩家的尖叫是最甜美的音樂!
- 來源:3DM新聞組-sherling
- 作者:sherling
- 編輯:ChunTian
Takeuchi在采訪中稱,CAPCOM似乎高估了《生化危機》開發(fā)團隊成員對VR技術(shù)的熟悉程度以及這一品牌推出VR版本的容易程度。為了保證VR版《生化危機7》的質(zhì)量,開發(fā)者們推選出了一位情緒上最為敏感的成員來擔當“白老鼠”,親自進行游戲測試。
“在該測試中,我們研究了處于不同生理狀態(tài)的人在體驗VR時的反應是否會有差異,如那些正在倒時差的玩家體驗會不會更差。實驗結(jié)果表明,這種差異確實存在, ”Takeuchi介紹說,“這是我們在製作游戲時需要考慮甚至加以利用的因素之一。”
此外,“ 第一人稱 ”的設定也將為《生化危機7》VR版本的開發(fā)增加難度。Takeuchi解釋道:“在大多數(shù)普通游戲中,玩家是通過用手來控制搖桿來操控角色移動的,但在第一人稱的VR游戲裡,玩家只要靠轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)腦袋就可以實現(xiàn)這一切。這是一種完全不一樣的體驗。為了讓玩家在轉(zhuǎn)動腦袋時不至于犯暈,我們特地放慢了開發(fā)的進程來對玩家在虛擬空間中移動時的感受和視角進行反複調(diào)試和優(yōu)化。”
“在《生化危機7》中將不會出現(xiàn)所謂的過場動畫,和那種交代劇情的類電影片段,”Takeuchi說:“為了讓玩家體驗到真真切切的真實感,《生化危機 7》將採用一種實時的敘述方式。同時,這款游戲中也不會包含任何QTE。”
在採訪的尾聲,Takeuchi信心滿滿地總結(jié)道:“我們選擇開發(fā)《生化危機 7》VR版的原因是我們認為它是我們?nèi)〉猛黄频臋C會,也是我們要進軍VR領域必須邁出的第一步。”
《生化危機 7》的VR版本將于2017年1月26日正式登陸發(fā)售,而PS VR也將在今年10月13日與大家見面。
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