《生化危機7》開發(fā)者:玩家的尖叫是最甜美的音樂!
- 來源:3DM新聞組-sherling
- 作者:sherling
- 編輯:ChunTian
即將推出VR版本《生化危機7》的CAPCOM似乎并不是第一家將知名游戲品牌與虛擬現(xiàn)實技術(shù)相融合的開發(fā)商。而CAPCOM則是在“沉浸式體驗”與“如何讓玩家更難受”這兩方面作出了更進一步的探索。
不過,手握《街頭霸王》和《洛克人》等眾多知名IP的CAPCOM又為何會選擇拿《生化危機》的正統(tǒng)續(xù)作“開刀”呢?且《生化危機 7》的開發(fā)者們將“盡可能的真實”作為自己的目標(biāo),這就意味著他們很難去倚靠前人的製作經(jīng)驗或?qū)で蠼輳?,如直接借鑒電影的場景敘述方式來推進游戲。這無形中便增加了項目風(fēng)險。
“VR技術(shù)和恐怖游戲是絕配,”《生化危機7》開發(fā)者之一、在CAPCOM供職25年的游戲界老將竹內(nèi)潤在採訪時說,“玩家的驚聲尖叫在我們耳中簡直就是最甜美的音樂。”
VR技術(shù)最大的特點就是能夠讓人沉浸在虛擬環(huán)境之中,無論這一虛擬環(huán)境是出現(xiàn)在電影裡,還是在電子游戲中,抑或僅僅是對某個現(xiàn)實場景的模擬。當(dāng)下,經(jīng)過幾次“試錯”之后,HTC、微軟、SamSung、SONY等知名廠商接連推出了價格比較平易的VR頭盔,而Facebook等公司也在極力拓寬VR技術(shù)的外延。這些長得和護目鏡很像的頭盔們能夠“接管”使用者的視覺感官,同時通過對人體機制的模仿來讓使用者感到平衡。Gartner曾預(yù)計,VR產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值將會在四年之內(nèi)達到210億美元。
電子游戲一直被認(rèn)為是VR技術(shù)的天然載體,在其中,該技術(shù)帶來的互動體驗可以被充分發(fā)掘。然而真實感官與虛擬世界終究還是隔著一層紙,不少體驗者在使用VR頭盔后都稱自己有點兒暈,甚至?xí)f心嘔吐。而這種“暈VR”的癥狀也是《生化危機 7》VR版本的開發(fā)者們必須要解決的問題。他們曾在6月份舉辦的E3大展上稱:“克服這一障礙的過程讓我們初嘗了經(jīng)典品牌VR化的那份艱難。”
盡管如此,《生化危機7》VR版仍在媒體圈子里呼聲很高。知名游戲Kotaku曾寫道:“VR版本的《生化危機 7》會讓人有那種全身發(fā)麻的惡心感。”而另一家游戲媒體Engadget也將其稱為一款“使人大汗淋漓、情不自禁嘔吐起來的杰作。”
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