《守望先鋒》競(jìng)技模式曝出輸贏無(wú)效BUG 已被修復(fù)
- 來(lái)源:3DM新聞組-Cassander
- 作者:Cassander
- 編輯:cassander
雖然《守望先鋒》在幾天前迎來(lái)了競(jìng)技模式,但是幾個(gè)月的額外研發(fā)時(shí)間似乎還是沒(méi)能讓暴雪交出一份滿意的答卷。從玩家的反饋來(lái)看,《守望先鋒》的競(jìng)技模式目前還擁有一系列相當(dāng)嚴(yán)重的BUG,其中之一就是在搶點(diǎn)型地圖中存在的輸贏無(wú)效問(wèn)題,一起來(lái)看看吧。
“在上周,多名玩家反饋稱搶點(diǎn)型地圖(伊利歐斯,漓江塔和尼泊爾)存在嚴(yán)重BUG,比賽輸贏無(wú)法正常影響競(jìng)技模式評(píng)分。而在今天早晨我們終于鎖定了這個(gè)問(wèn)題的根源,并在段時(shí)間后成功解決了這個(gè)BUG。目前PC版和Xbox One版《守望先鋒》已經(jīng)不會(huì)再受到此BUG的影響,PS4版玩家在迎來(lái)競(jìng)技模式時(shí)自然也不用擔(dān)心會(huì)遇到這個(gè)BUG。”暴雪社區(qū)管理員不久前正式確認(rèn)道。
說(shuō)來(lái)也奇怪,相比于一路順風(fēng)順?biāo)摹妒赝蠕h》游戲本體,這款作品的競(jìng)技模式卻相當(dāng)不順利。先是被暴雪設(shè)計(jì)成了一個(gè)“假以時(shí)日人人都能上宗師”的只升不降系統(tǒng),后來(lái)經(jīng)過(guò)一個(gè)多月的延遲也只能說(shuō)是個(gè)半成品。如果你急于體驗(yàn)該模式的話,請(qǐng)一定要放松好心態(tài),看淡些輸贏...
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