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《守望先鋒》再上榜!最近6年十大最佳原創(chuàng)游戲

時間:2016-07-01 21:47:55
  • 來源:界面
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

無論你對今年E3的整體質(zhì)量評價如何,都不得不承認本屆E3中游戲續(xù)作所占的比重太大。這可能是因為玩家都期待看到所愛的游戲發(fā)行商能強勢回歸。幸運的是,在本世紀的最初十年中,許多新興游戲開發(fā)商的成功彌補了這屆E3游戲續(xù)集比重過大的遺憾。無論是大型游戲工作室還是獨立游戲開發(fā)者,在推動游戲設(shè)計理念、設(shè)計和游戲敘事方面都貢獻巨大。

將原創(chuàng)游戲推入市場風(fēng)險不小,盡管《鏡之邊緣》(Mirror's Edge)在2008年就已初次亮相,但它的續(xù)作《鏡之邊緣:催化劑》才是為開發(fā)商造勢的真正助力。這款游戲在結(jié)構(gòu)方面的硬傷顯而易見,但是玩家卻因此記住了開發(fā)商的創(chuàng)新意識。

實際上,我們大可不必追溯太久之前的作品,只要看看最近六年的游戲行業(yè),便能夠?qū)鼇砭实脑瓌?chuàng)游戲有大致掌握。游戲開發(fā)商免不了有疲乏期,此時用一些全新作品度過難關(guān)無疑是很好的選擇。

10.《守望先鋒》(Overwatch)

《守望先鋒》絕對是一款精彩到無與倫比的游戲。這不僅要歸因于它作為一款FPS(第一人稱設(shè)計游戲)擁有幾乎最好的多人戰(zhàn)斗模式 ,游戲中還包含著豐富的內(nèi)涵。毫無疑問它是今年游戲中的最大贏家,當(dāng)然只有親自體驗才能對此感同身受。

游戲中的戰(zhàn)斗迅速、流暢且層次分明,僅憑這點就完勝其他的同類游戲。游戲中的角色設(shè)計也值得稱道,當(dāng)你的團隊走向勝利的時候,幾乎每一個人都能在游戲中感受到喜悅的氛圍,這真的很棒。

9.《忍者之印》(Mark Of The Ninja)

Klei Entertainment已成為在商業(yè)方面始終被低估的游戲開發(fā)商之一。這除了他們的主要藝術(shù)指導(dǎo)Jeff Agala是該行業(yè)的無名英雄外,與Klei一直以來默默無聞的作風(fēng)有很大的關(guān)系。不過《饑荒:聯(lián)機版》(Don't Starve Together)仍在延續(xù)這家開發(fā)商成功的傳統(tǒng),我們不禁想問,他們最棒的作品是哪一部?

當(dāng)然,《閃客》(Shank)和《饑荒》(Don't Starve)都有資格摘得此桂冠,但是對筆者而言,將此殊榮頒給《忍者之印》才是真正的實至名歸。盡管很多游戲續(xù)集都很棒,不過對經(jīng)典的重溫要在特定的情景下才更有意思。

的確,對于一部本身已足夠完美的游戲來說,想要更大的改進實屬不易。這款游戲已經(jīng)集合了玩家能期待的最好的潛入行動,游戲中的藝術(shù)風(fēng)格也非常獨特。如果你在想要尋找一款絕妙的潛入類游戲,那么非《忍者之印》莫屬。

8.《中土世界:暗影魔多》(Middle Earth: Shadow Of Mordor)

在開發(fā)了根據(jù)《指環(huán)王》改編的第一部游戲后,Monolith在2014年就表示會在游戲中盡力還原電影中的角色,除了媒介類型的改變,制作團隊還要解決如何將一部史詩故事改編為第三人稱動作冒險游戲的困難。游戲改編的結(jié)果非常理想,成為了一部對托爾金不朽經(jīng)典的致敬之作,游戲制作團隊在電影之外走出了自己的一條光明大道。

沒有在今年的E3上看到《中土世界:暗影魔多》的續(xù)集消息難免有些奇怪,但至少我們對發(fā)行商華納兄弟還抱有希望,也許他們正在為續(xù)作而蓄力。

7.《武裝原型》(Broforce)

大多數(shù)動作類游戲都聲稱是從上世紀八九十年代過時的動作電影中獲得設(shè)計靈感的,總的來說,動作類游戲并沒有很好地將大屏幕上的內(nèi)容轉(zhuǎn)換到游戲的媒介中,但《武裝原型》(Broforce)絕對算是對上世紀八十年代的動作類電影還原最好的游戲了。

這款2D橫向卷軸的平臺游戲擁有玩家能夠想到的各種動作英雄,從雷普利(《異形》)、T-800(《終結(jié)者》)到麥克連(《虎膽龍威》)和蘭博(《第一滴血》)甚至更多。就憑這打得一手懷舊牌,《武裝原型》(Broforce)就勝同類游戲一籌。

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