《雷神之錘:冠軍》像MOBA?總監(jiān):說不是就不是
- 來源:3DM新聞組-Sophie周
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
id Software在E3上放出了《雷神之錘:冠軍》的預(yù)告,一幫全副武裝的戰(zhàn)士們大展身手。其中至少有兩個著名的《雷神之錘》角色,Ranger和Visor將加入游戲,游戲?qū)⒅С?20Hz刷新率并且不鎖幀。同時,工作室的總監(jiān)蒂姆·威利茨稱《雷神之錘:冠軍》絕對不是MOBA。
“自《雷神之錘:冠軍》的預(yù)告發(fā)布之后,我們已經(jīng)聽到了一些疑問:這是個MOBA嗎?不,這不是MOBA。這不是MOBA。”
“我們正在做一個有競爭力的,競技場風(fēng)格,經(jīng)典的《雷神之錘》游戲,只不過有個冠軍名號而已,”他繼續(xù)說道。“我們認(rèn)為,冠軍的名頭不僅是《雷神之錘》的自然進化,也是一種流派的改變。這就是為什么你現(xiàn)在能看到很多角色驅(qū)動的游戲,因為它不會改變你玩游戲的根本途徑,但是它增強了游戲體驗,為您提供了更多能做的事情。”
這種描述自然讓大家想到了《守望先鋒》,但威利茨稱,《雷神之錘:冠軍》并沒有受到暴雪團隊打造的團隊基礎(chǔ)射擊游戲的影響,ID早在《守望先鋒》公布之前就已經(jīng)在制作《雷神之錘:冠軍》了。這款游戲?qū)⑹且粋€“有持久力的,成熟的,血腥的,有競爭力的,充滿起伏,高速對戰(zhàn)”的游戲,旨在滿足《雷神之錘》老粉絲,同時吸引從上電子競技的新玩家。傳統(tǒng)的游戲模式都將出現(xiàn),但ID也“精煉”了基于團隊的游戲模式,使之更加偏向電子競技。
《雷神之錘:冠軍》將是PC獨占。“我們不打算做主機版本。沒有理由,沒有限制,”威利茨說。“我愛我們的主機粉絲,ID不會關(guān)上主機游戲的大門,但對于《雷神之錘:冠軍》主機不是我們要關(guān)注的平臺,我們正在爭取電子競技。”
《雷神之錘:冠軍》的發(fā)布日期還沒有確定,但將會提供測試版。“只要需要,我們將為公測留出盡可能多的時間,以確保其符合我們的預(yù)期,”威利茨說。
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