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《生化危機(jī)7》必須了解的13件事 生化1是靈感來源

時(shí)間:2016-06-16 15:08:57
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

8.Teaser的作用是奠定基調(diào)

生化危機(jī)7 Teaser:原初時(shí)刻》完全和最終游戲相互獨(dú)立,它是一個(gè)充滿了驚喜、神秘的作品,是新系列開山的初章。

“Teaser是內(nèi)容的一個(gè)預(yù)覽,并沒有包含全部的游戲內(nèi)容,而是專注于去傳達(dá)關(guān)鍵的設(shè)定,那種恐懼、探索的氛圍,當(dāng)然,還有《生化危機(jī)》系列的老傳統(tǒng)——解謎、資源控制和戰(zhàn)斗。但是此次的Teaser將專注于傳達(dá)恐怖的感覺。”

“與此同時(shí)的,Teaser也是完全獨(dú)立于正篇之外的,但是他提出了一個(gè)問題:這個(gè)玩家操控的人是誰?他們發(fā)生了什么?”

9.《Kitchen》demo驗(yàn)證了本作的概念

去年E3上,卡普空公布了第一人稱的VR恐怖體驗(yàn)游戲《Kitchen》,現(xiàn)在我們知道《生化危機(jī)7》的存在,那么對于這兩個(gè)東西,制作人表示:“在《Kitchen》展示時(shí),生化7已經(jīng)在制作當(dāng)中了,《Kitchen》主要是用來展示我們的RE引擎和VR功能,而玩家們驚恐的反應(yīng),正說明了生化7現(xiàn)在的制作方向是正確的,我們很有信心把第一人稱VR游戲制作下去。”

《生化危機(jī)7》在2014年早期開始制作,已經(jīng)制作了兩年半。

10.在VR之前,《生化危機(jī)7》就是第一人稱了

“第一人稱視角本就是《生化危機(jī)7》的原始概念,這并不是我們半路想出來的,而是我們認(rèn)為最合適的體驗(yàn)。當(dāng)然,在VR項(xiàng)目確定之前,本作就被確定為是第一人稱視角,我們正在制作的時(shí)候,VR也在發(fā)展,因此我們認(rèn)為是一個(gè)很好的時(shí)機(jī)將兩者結(jié)合,第一人稱和VR實(shí)在是太適合了。”

11.VR給《生化危機(jī)7》帶來了什么

”第一人稱視角,玩家背后有東西的話你必須要轉(zhuǎn)頭去看,第三人稱就不需要,這樣的話,人就很容易嚇到,同時(shí),開門的時(shí)候,慢慢地開門那種感覺,現(xiàn)在在游戲中我們可以實(shí)時(shí)做出半開門的體驗(yàn),大家盡情享受遺產(chǎn)帶來的恐懼吧!”

“同時(shí),第一人稱帶來的真實(shí)體驗(yàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于你操控著另一個(gè)人在畫面中行動(dòng),來處理任何情況,現(xiàn)在是你本人處在這樣的麻煩之中,你就成為了主角,將真實(shí)與虛擬的差距進(jìn)一步縮短,就能達(dá)到我們想要的恐怖體驗(yàn)。”

12.VR是可選的

“《生化危機(jī)7》只有一個(gè)版本,沒有專門的VR版,TV和VR可以交替進(jìn)行,存檔也都是一樣的,玩家如果VR玩累了,可以換成TV繼續(xù)玩,同時(shí),目前我們只會(huì)支持PS VR,因?yàn)樗拈_發(fā)環(huán)境非常好,幫我們完成了很多想要完成的工作,目前我們?nèi)匀辉谡{(diào)試游戲的細(xì)節(jié)、VR的體驗(yàn)。”

13.如果VR太恐怖了怎么辦

顯然,《生化危機(jī)7》VR版將會(huì)非常恐怖,怎么辦呢?

“把眼睛閉上就好了。”

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