《生化危機(jī)7》必須了解的13件事 生化1是靈感來源
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《生化危機(jī)7》似乎引爆了整個E3游戲展,畢竟玩家們等待這款游戲的到來已經(jīng)很多年了?,F(xiàn)在外媒IGN為我們整理各位玩家必須了解的13件事情,感興趣的玩家速來圍觀。
1.這并不是重啟
雖然《生化危機(jī)7》的LOGO設(shè)計得很有想法,不仔細(xì)看的話,看不出那個7(VII),但其實本作真的不是重啟,對此,制作人川田表示:“這確實是有序號的系列正統(tǒng),也會并入《生化危機(jī)》的主線故事中,但是我們知道,很多人玩了以后都會問:這怎么可能是生化危機(jī)啊!?但確實他就是,這就是本系列的未來,是正統(tǒng)續(xù)作。
那么會有歷代的老面孔嗎?克里斯、李三光、吉爾姐姐、安布雷拉公司?制作人表示基本是沒有,本作是基于新的角色、情況和基礎(chǔ)上的,當(dāng)然,在故事中會有給系列粉絲的驚喜。
2.當(dāng)然有綠色草藥
《生化危機(jī)7》當(dāng)然將延續(xù)系列的優(yōu)良傳統(tǒng),比如可以吃綠色藥草來恢復(fù)體力,這是獲得了官方確定的!
3.《生化危機(jī)6》的差評卡普空確實聽了
《生化危機(jī)6》發(fā)售后遭受了惡評,這樣的情況不能在《生化危機(jī)7》中重演,因此,制作人表示:“我們看到了很多人對于《生化危機(jī)6》的評價,有好有壞,因此我們就反復(fù)查看這些反饋,我們問我們自己,如何才能將玩家們帶回96年的顫栗,如何能和現(xiàn)代理念相結(jié)合,才做出了現(xiàn)在的《生化危機(jī)7》。
“《生化危機(jī)》一直都是恐怖游戲,我們想要把不恐怖的元素除去,如果你想要取悅所有人,那你會一無所成。很多玩家喜歡動作戲份很多的,或者射擊為主的生化,因此我們做了《生化危機(jī) 安布雷拉軍團(tuán)》滿足他們,你們玩過就知道了,不需要擔(dān)心素質(zhì)。當(dāng)然,《生化危機(jī)7》會把游戲完全拉回恐怖游戲之中。”
4.《生化危機(jī)1》是靈感來源
導(dǎo)演中西晃史重復(fù)游玩了《生化危機(jī)1》來尋找制作《生化危機(jī):啟示錄》的靈感,因此,這款原點的作品,也會成為《生化危機(jī)7》的養(yǎng)料。
5.還有《美國恐怖故事》
E3南館的《生化危機(jī)7》演示區(qū)的展臺設(shè)計,讓我們想起了德州電鋸殺人狂,對此,制作人表示確實收到了美劇和恐怖電影的一定影響:“七十年代、八十年代的美國恐怖電影氣氛,那種坐落于鄉(xiāng)間之中的一棟孤房,根本無處去尋找救援的感覺,我非常喜歡,這也是為什么我們選擇美國南部作為故事的背景地,你會感覺無助與孤立。”
6.保持神秘感是最重要的
采訪中,開發(fā)人員們對游戲的主角、故事、劇情只字不提,他們認(rèn)為保持神秘感是最重要的。他們想要玩家們在玩《生化危機(jī)7》的時候感到不安,如果提前告知了玩法、敵人種類什么的,就沒有這個效果了。這也是初代給玩家對于未知的恐懼。
“我說了很多《生化危機(jī)1》初代的事情,那種神秘、未知的感覺,我在哪里?這些人都是什么?他們從哪來的?到底發(fā)生了什么事?這些神秘的事件對于帶動玩家的情緒來說非常重要,當(dāng)玩家每次想要知道更多的時候,我們都會把提示最小化,所以你玩到正式版的時候,不會覺得無聊。”
7.敵人少而精
”對于敵人,我唯一能說的就是,本作并不是那種傳統(tǒng)的割草喪尸游戲,我們會盡量減少敵人的數(shù)量,把它們做得更加個性化、獨特化,但卻是充滿了威脅。“
這讓我想到了《德州電鋸殺人狂》,自始至終,都只有一個殺人狂,和一把電鋸。
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