《生化危機(jī)7》老玩家的5大期待!站樁式射擊回歸
- 來源:VICE
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
傳聞?wù)f《生化危機(jī)》系列的下一款作品馬上就要出現(xiàn)了,這里指的當(dāng)然不是主打多人競(jìng)技的《生化危機(jī):保護(hù)傘小隊(duì)》,這里說的是《生化危機(jī)》正統(tǒng)續(xù)作。沒錯(cuò),我們幾乎已經(jīng)可以確定《生化危機(jī)7》的存在,而本月的E3無疑是Capcom公布這款作品的最佳時(shí)機(jī)。相信聽到這個(gè)消息,很多人都會(huì)感到興奮,畢竟《生化危機(jī)》系列中曾誕生過很多經(jīng)典甚至偉大的作品。《生化危機(jī)4》是第三人稱動(dòng)作游戲中的翹楚,而在2002年推出的《生化危機(jī)》初代重制版則是游戲史上最恐怖的游戲之一。
但在輝煌的背后,《生化危機(jī)》系列中也有許多讓人失望的作品?!渡C(jī)》系列之所以受到追捧,就是因?yàn)樗且钥植罏楹诵牡挠螒蛟O(shè)計(jì)理念,恐怖是《生化危機(jī)》賴以生存的根本,然而Capcom仿佛在試圖削弱游戲的這種恐怖感?!渡C(jī)2》非常優(yōu)秀,但《生化危機(jī)3》比較一般,而《生化危機(jī):代號(hào)維羅妮卡》和《生化危機(jī)0》就更加讓人失望了。而在傳奇的《生化危機(jī)4》之后,《生化危機(jī)5》又選擇了一條錯(cuò)誤的道路,變成了一個(gè)中庸的動(dòng)作游戲,而《生化危機(jī)6》也沒有帶來太多的改善,而且大部分的劇情都很無聊。
《生化危機(jī)4》是一次成功的變革,它為系列注入了新的活力,現(xiàn)在Capcom急需一款這樣的游戲?qū)ⅰ渡C(jī)》從頹勢(shì)中拯救出來。對(duì)于《生化危機(jī)7》,我有一些自己的看法和期望,如果你也是《生化危機(jī)》系列的粉絲,你大概也會(huì)同意我的觀點(diǎn)。
回歸“站樁式射擊”
名字中帶有“生化危機(jī)”四個(gè)字的游戲,不應(yīng)該出現(xiàn)一邊移動(dòng)、一邊開槍的情況。有些人總會(huì)自以為是,認(rèn)為自己比三上真司還要懂《生化危機(jī)》,認(rèn)為允許玩家一邊移動(dòng)、一邊開槍是一種進(jìn)步,然而這其實(shí)是一個(gè)愚蠢的決定。當(dāng)年有些玩家在玩過《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》后,認(rèn)為《生化危機(jī)4》太落后了,人物動(dòng)作不夠連貫,戰(zhàn)斗操作不夠自如。有這些想法的人,你們還是太年輕了。
《生化危機(jī)4》中的“站樁式射擊”恰恰是這款游戲設(shè)計(jì)的巧妙之處。玩家必須在戰(zhàn)斗時(shí)保持集中,尋找位置,然后舉槍射擊。這種設(shè)計(jì)使游戲的緊張感直線上升,每次射擊、每次換彈都會(huì)變得格外重要,因?yàn)閿橙嗽谥饾u的逼近。另外,游戲采用的越肩視角會(huì)造成很大的盲區(qū),因此玩家總會(huì)因未知而感到不安。
對(duì)于《生化危機(jī)》來說,拋棄了“站樁式射擊”就等于拋棄了這一游戲系列恐怖生存的內(nèi)核,而將《生化危機(jī)》變成了一個(gè)不倫不類的動(dòng)作游戲。因此,請(qǐng)?jiān)凇渡C(jī)7》和之后的作品中,與第三人稱射擊游戲劃清界限,讓“站樁式射擊”的絕技重現(xiàn)江湖。
獨(dú)自一人
我知道很多人都喜歡多人合作,但當(dāng)《生化危機(jī)5》加入了同伴和多人合作功能之后,游戲的氣氛就遭到了破壞。《生化危機(jī)4》之所以讓人欲罷不能就是因?yàn)橥婕沂冀K都是獨(dú)自戰(zhàn)斗,孤立無援會(huì)使游戲的氣氛變得更加緊張。的確,Ashley幫不上玩家什么忙,主要的輸出都來自于玩家本身。但對(duì)戰(zhàn)斗的影響并不是問題所在,關(guān)鍵的問題是有同伴同行和獨(dú)占一人時(shí),游戲體驗(yàn)是截然不同的。
簡(jiǎn)單地說,如果你身處一個(gè)恐怖的地方,如果有同伴在身邊,即使她只是一個(gè)AI也能讓玩家感到安心;而如果玩家獨(dú)自一人,游戲氣氛就會(huì)變得更加的恐怖。想想那些經(jīng)典的恐怖游戲,《寂靜嶺2》、《死亡空間》、《P.T.》和《生化危機(jī)》初代,無一不是讓玩家獨(dú)自一人身處在一個(gè)恐怖的環(huán)境中。
《生化危機(jī)5》和《生化危機(jī)6》故意加入了同伴,開闊了場(chǎng)景,希望讓游戲更有“游戲性”,將該系列賴以生存的傳統(tǒng)忘得一干二凈。我們不需要一個(gè)AI來做擋箭牌,我們要感受的是《生化危機(jī)》所代表的那種恐怖體驗(yàn),所以不要在《生化危機(jī)7》中加入任何同伴和合作模式了,好嗎?
放慢節(jié)奏
《生化危機(jī)》系列中最令人印象深刻的部分就是探索地圖,游戲會(huì)一直通過固定視角和恐怖的音效讓玩家感到毛骨悚然,對(duì)每一扇門都會(huì)時(shí)刻小心。優(yōu)秀的恐怖游戲不會(huì)選用外露的危險(xiǎn)來營造恐怖氣氛,他們善于利用人們熟悉的環(huán)境來制造隱晦的恐怖。比如《寂靜嶺》中的街道、《P.T.》中的走廊,當(dāng)然還有《生化危機(jī)》中的洋館。
這些游戲會(huì)著力的營造恐怖的氛圍,讓玩家在戰(zhàn)斗之外也會(huì)感到無比的恐懼,而這是《生化危機(jī)5》和《生化危機(jī)6》兩作中所缺乏的。最近的《生化危機(jī)》總是讓玩家進(jìn)行一場(chǎng)接一場(chǎng)的戰(zhàn)斗,而戰(zhàn)斗之間僅僅是走過場(chǎng)而已。在《生化危機(jī)6》中最出色的情節(jié)都是里昂獨(dú)占一人以很慢的節(jié)奏進(jìn)行探索,換句話說,就像傳統(tǒng)的《生化危機(jī)》那樣。當(dāng)然,我們絕對(duì)不想讓《生化危機(jī)》走向另一個(gè)極端,變成一個(gè)“行走模擬器”式的游戲。
比如《生化危機(jī)4》中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常優(yōu)秀,因此戰(zhàn)斗可以讓《生化危機(jī)》的游戲體驗(yàn)錦上添花。但我希望《生化危機(jī)7》能將戰(zhàn)斗和探索的分量合理分配,希望它能有獨(dú)立游戲《到家》那樣的節(jié)奏和氣氛,并搭配上偶爾發(fā)生的緊張戰(zhàn)斗。在一款《生化危機(jī)》游戲中,玩家應(yīng)該通過探索環(huán)境了解游戲的背景,通過收集散落的信息了解角色和故事背后的真相。有了環(huán)境和劇情營造的恐怖氣氛作為鋪墊,戰(zhàn)斗才會(huì)顯得更加緊張、刺激。
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論