《骷髏女孩》開發(fā)商解釋研發(fā)成本 一個角色130萬!
- 來源:騰訊網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
可能大多數(shù)玩家都對一款游戲的研發(fā)成本沒有什么了解,誰能想到一個格斗游戲的角色研發(fā)成本其實都需要130萬元以上!這是2D格斗游戲《骷髏女孩(Skullgirls)》開發(fā)商Reverge Labs公司親口所說,所以說玩家們且玩且珍惜!
《骷髏女孩》開發(fā)商解釋研發(fā)成本:
《骷髏女孩》項目的研發(fā)其實一直都不順利,簽署的第一家發(fā)行商因為籌資問題惹上了官司,導(dǎo)致初始開發(fā)團(tuán)隊因缺乏資金而解散,不過,后來原班人馬重新組成了新工作室,也就是如今的Lab Zero Games,為了給游戲推出持續(xù)的內(nèi)容更新,該公司在眾籌網(wǎng)站向粉絲發(fā)起了求助,不過眾籌活動并不順利,因為有些事情是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了玩家想象的,雖然游戲售價只有14.99美元,但Lab Zero為推出新角色Squigly設(shè)定的籌資目標(biāo)是15萬美元(98萬元人民幣),這讓很多人都不理解,因此該活動上架之后,粉絲們一片唏噓。
不過,當(dāng)時這次活動最終仍然十分成功,第一天就獲得了21.8萬美元,在眾籌活動推出不久,Lab Zero Games工作室CEO Peter Bartholow就游戲研發(fā)問題進(jìn)行了詳細(xì)的解釋,在整個籌資過程中,人們所認(rèn)為的游戲研發(fā)成本和真相之間的差距也終于水落石出,他表示,每一個可玩角色真實的研發(fā)費用都在20-25萬美元(人民幣130-160萬元)之間。
一個角色要15萬美元惹爭議:實際價格20萬美元以上
對于一個動畫豐富的2D格斗游戲來說,Reverge Labs(即Lab Zero的前身)的首款游戲《骷髏女孩》其實本身就有很大的困難,在格斗游戲市場,如果沒有知名的IP,絕大多數(shù)開發(fā)商都不愿意做這類游戲,加上之前與發(fā)行商Autumn Games之間的烏龍,這家8人小團(tuán)隊的研發(fā)歷程可以說是一波三折。不過Bartholow表示,最終堅持下來完全是因為粉絲們的支撐,“我們有全世界最好的粉絲。”
所以在和第一家發(fā)行商經(jīng)歷了不順利的合作之后,Lab Zero決定繼續(xù)之前的研發(fā)計劃,并且推出新角色Squigly,她可以從棺材中召喚角色輔助戰(zhàn)斗,不僅具有奇葩的攻擊方式,就連動作都很獨特。不過,資金成為了該公司最大的問題,雖然Autumn Games非常愿意支持《骷髏女孩》的繼續(xù)研發(fā),但由于資金鏈出了問題,這個項目預(yù)算再次捉襟見肘(此前就因為缺乏資金而導(dǎo)致研發(fā)團(tuán)隊解體)。更讓人頭疼的是,概念藝術(shù)已經(jīng)向粉絲們透露了,所以團(tuán)隊不得不停下研發(fā),去考慮籌資的問題。在2013年的EVO格斗游戲錦標(biāo)賽上,粉絲們籌集了7.8萬美元的資金,但這仍然是杯水車薪。
當(dāng)Indiegogo眾籌活動上線之后,有海外媒體報道了該游戲為每個新角色籌集15萬美元研發(fā)成本的消息,當(dāng)時有一位評論者說,“天啊,15萬美元做一個角色太夸張了,我見過很多完整的項目研發(fā)成本都沒有這么貴。”還有一個讀者表示,“只是一個角色就有這么貴…為什么一個游戲的角色做起來比我的房子還貴???”
但Bartholow說,“我們聽說《街霸4》的一個角色成本超過100萬美元,作為對比,《骷髏女孩》的核心(可玩)角色平均每個實際制作成本在20-25萬美元之間,我們毫不夸張的說,這已經(jīng)是相當(dāng)便宜的了,特別是考慮到我們給角色增加的動畫數(shù)量來算,做過這類游戲的人都可以作證。”之所以只在眾籌活動要求15萬美元,是因為8個成員都主動降薪,希望能夠讓新角色有機(jī)會做出來。他說,“我們能這么做是因為所有人都自愿降薪,我們在之前被裁員的時候就已經(jīng)降過一次了,我們找的外包都是非常有性價比的,所以才可以做到15萬美元。如果沒有額外開支,一個角色甚至可以降低到9萬美元(團(tuán)隊不拿工資),但這不包括QA測試費、手續(xù)費以及制作實體物品和獎勵的費用。”
開發(fā)商詳細(xì)拆分:成本都用在哪兒了?
不過,至少15萬美元的籌資活動是有特殊原因的,因為Lab Zero需要這么多資金。通常來說,眾籌活動要求的目標(biāo)資金一般都是總金額的一半多一點,這就是眾籌的心理效果,如果支持的人多,一個游戲項目很容易就可以超過籌資目標(biāo),甚至拿到和實際研發(fā)成本接近的資金。為了向粉絲們解釋具體的研發(fā)成本,《骷髏女孩》團(tuán)隊詳細(xì)拆分了研發(fā)成本,希望說服玩家們,告訴他們游戲研發(fā)成本的真相:
4.8萬美元薪水開支:給8個開發(fā)者10周的工資(在歐美已經(jīng)算是比較低的)
3萬美元:動畫和Clean-up外包成本
4000美元:語音錄制成本
2000美元:Hit-box外包成本
5000美元:音頻植入外包成本
2萬美元:QA測試
1萬美元:第一方認(rèn)證
10500美元:IndieGoGo和支付處理手續(xù)費
20500美元:制造和發(fā)送實體物品獎勵
Bartholow說,“我們始終都希望保持研發(fā)成本透明,我們做研發(fā)從來是如此,人們其實對于游戲研發(fā)知之甚少,你以為有些人可能知道些真相,但其實他們知道的內(nèi)情很少。”
只有從事過游戲研發(fā)的人才知道真正的成本需要多少,前Capcom咨詢師Seth Killian說,“我認(rèn)為游戲制作過程中很多事情其實都比大多數(shù)人想的昂貴很多,《骷髏女孩》能夠把他們的成本詳細(xì)列出來是非常勇敢的做法,我可以這么說,一款優(yōu)秀的格斗角色的研發(fā)和植入其實比游戲中的其他資源成本要高很多,這些角色就是游戲中的格斗者,增加更多的角色意味著大量的復(fù)雜資源,其中一個最難的問題是,如何讓新增角色適應(yīng)游戲其他的資源,這是很耗時間的。”
知情人士透底:其實已經(jīng)是往低了算的
據(jù)知情人士透露,2D角色動畫其實比3D更貴,最主要是因為所需的工作量很大。比如說每個角色的動畫需要500幀(這里只是舉個例子,《骷髏女孩》角色動畫實際幀數(shù)不清楚),那么你在為2D格斗游戲做(可玩)角色動畫預(yù)算的時候就要考慮1000幀的時間和材料,而且在此過程中,由于要適應(yīng)整個游戲的其他資源,你還要準(zhǔn)備重做大量的資源,如果外包的話,這些動畫幀數(shù)制作人的時薪在20-30美元之間,按照該游戲的分辨率和復(fù)雜度要求,每個人大概每天可以做4幀動畫(對于使用率比較高的sprite),所以僅sprites研發(fā)成本就在4-6萬美元之間,還要考慮到的是,這是需要時間的,在等待外包完成期間,你仍然要開工資、付租金、網(wǎng)費、保險等等,所以僅美術(shù)研發(fā)成本也在9萬美元開外。
做好了所有東西之后,你還要在游戲中做平衡測試,這對于格斗游戲來說可不是什么輕松的工作,因為每增加一名格斗者,游戲的平衡就越難做,其實競技游戲都是如此,雖然《骷髏女孩》到現(xiàn)在也只有13個角色,但這仍然需要很長時間。每個工作室都有基礎(chǔ)設(shè)施成本,但如果平攤到每個人頭上,假設(shè)沒人每月1萬美元(包括租金、保險等一系列雜費),這個成本對于很多開發(fā)商都是不同的,但考慮到美國的成活成本,這個數(shù)字其實已經(jīng)很中肯了。不過,考慮到《骷髏女孩》團(tuán)隊非常缺錢,所以我們假設(shè)每個人每月給工作室?guī)淼某杀拘枨笫?500美元,即便只有5個人,那么該工作室每月也要3.75萬美元,如果預(yù)算是15萬美元,那么Lab Zero Games只有2個月的時間做新角色的游戲平衡,這么算其實并不夸張。
而且,以上的數(shù)字還不包括音頻、UI等資源的制作,所以15萬美元其實是最保守的估計。按照該游戲的品質(zhì)和角色數(shù)量,《骷髏女孩》的研發(fā)費用絕對在200萬美元以上,考慮到需要支付工資以及運營公司這么久,這并不算多。就拿15萬美元做Squiggly來說其實所有參與研發(fā)的人都在拿著低于行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的工資做事,因為這么算起來,每個人每周薪水只有600美元,考慮到這個團(tuán)隊是在洛杉磯,所以其實是很低的。
Bartholow自己也表示,“我們的員工基本上(初期)都面臨經(jīng)濟(jì)困難,”所以該公司選擇了IndieGoGo,因為眾籌所得的資金可以比Kickstarter更快地發(fā)放到開發(fā)商手中。他說,“我們把角色設(shè)計目標(biāo)放到眾籌頁面,希望可以獲得粉絲們的支持”。由于游戲本身玩法非常有趣,而且該工作室設(shè)計的角色非常有特色,最終《骷髏女孩》在IndieGoGo籌到了83萬美元,為了回饋粉絲們的支持,Lab Zero決定在DLC發(fā)布前三個月內(nèi),免費向所有的游戲購買者提供新角色。
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