高調(diào)接盤:索尼招攬獅頭工作室員工效果究竟如何
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
前幾天,獅頭工作室突然關(guān)閉,《神鬼寓言:傳奇》項目也隨之流產(chǎn),微軟正在面對媒體和玩家的質(zhì)疑和貶損,公司發(fā)言人一直都在忙著回答憤怒玩家們的指責(zé),微軟內(nèi)部也依然還在處理這次事件造成的影響。不過戲劇性的是,這次事件成為了索尼擴大優(yōu)勢的絕佳機會。
最近,索尼在PlayStation Job官方推特上宣布,他們將專門為此次受到波及的獅頭工作室員工舉行招聘會。所有獅頭工作室前員工“都受邀于下周一在吉爾福德聊天喝咖啡。”推文中還提到,這次活動將有索尼電子娛樂歐洲部的所有重要領(lǐng)導(dǎo)出席,如果有人想要單獨約見,可以直接向他們的推特賬號發(fā)私信。
老實講,這不僅是索尼挖墻腳的妙招,更是他們塑造良好品牌公關(guān)形象的策略。這些剛剛被裁掉的員工肯定非常樂意前往索尼工作,免去了自己找工作的麻煩,而索尼則親手接過來微軟第一方員工,相當(dāng)于獲得微軟內(nèi)部大量細節(jié)信息??傊磺新犐先ザ己芎侠?,那么索尼究竟需要如何運作呢?
雖然索尼第一方工作室一直以來都在為玩家們提供優(yōu)秀的游戲,不過我們擔(dān)心的是,獅頭工作室自從2006年就開始為微軟效力,如果這次真的成功易主,雙方能否互相適應(yīng)?而且考慮到當(dāng)下3A大作的開發(fā)周期,可能獅頭工作室從頭為索尼開發(fā)下一款游戲需要至少4-5年的時間,到那個時候就已經(jīng)輪到下一代主機了。我們必須強調(diào),雇傭了有天賦有才華的人,并不一定就可以確保產(chǎn)出優(yōu)秀的游戲作品。
所以索尼要做的不僅是挖墻腳,更重要的是讓獅頭工作室的員工們繼續(xù)保留原有的團隊關(guān)系和文化氛圍。當(dāng)然,我們在這里說什么都是瞎操心,索尼應(yīng)該有自己清晰的計劃和打算。無論如何,我們衷心祝愿獅頭工作室被裁掉的員工們找到一份稱心如意的新工作。
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