魔獸電影導(dǎo)演稱:電影劇情不應(yīng)是人類對抗邪惡怪獸
- 來源:愛玩網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
Q:您覺得吳彥祖能演好古爾丹這個角色嗎?
鄧肯·瓊斯:“我相信任何一個像吳彥祖這樣有熱情的演員,都應(yīng)該有機會扮演一些與之前定位完全不同的角色。他的妻子是《魔獸世界》的忠實粉絲,我想他肯定非常愿意為了她來完成這個角色。
Q:吳彥祖在中國是很受認(rèn)可的演員(特別是臉!),但海外的觀眾并是很不了解他,把這么重要的角色交給吳彥祖會有一些冒險嗎?
鄧肯·瓊斯:“《魔獸》是一部非常獨特的電影,很少有電影能夠像魔獸這樣。觀眾非常想要看到這部電影,因為它是“魔獸”。我們可以使用那些很有趣的演員,甚至是那些完全不為人所知的演員——而不是知名演員,讓他們?nèi)谌氲浇巧?。更何況我們有這么多優(yōu)秀的演員,觀眾會非常樂意看到他們的表演。”
電影與游戲CG不同 電影更注重講述一個故事
Q:我光看之前的宣傳CG就覺得要吊炸天了,能不能聊聊這部電影的特效?
鄧肯·瓊斯:“我與比爾·威斯登霍佛通力合作,他是這部電影的視覺特效總監(jiān)。他已經(jīng)獲得了兩座奧斯卡小金人,最近的一部作品是少年派的奇幻漂流。他不僅僅是極具天賦的視覺特效大師,同時也是一個非常資深的魔獸玩家。比爾和我一直在討論如何去實現(xiàn)魔獸中各種特效,比如獸人的行為方式,魔法是如何起作用的,以及魔法看上去應(yīng)該是什么樣的,我們該如何去擴展和重建這個龐大的世界和生態(tài),他為此付出了非常大的努力。”
Q:在游戲里面,我們看到了灰常多成功的CG鏡頭,它們與電影比較起來,哪個厲害?
鄧肯·瓊斯:“電子游戲的過場已經(jīng)逐步達到了電影的水平。但電影更注重的是講述一個故事,讓觀眾融入到角色與劇情之中,而游戲則更注重玩法。在塑造人物及其可信度上,我相信電影依舊比游戲更勝一籌。因此我們正在講述的故事和人物比你在游戲中見到的更完善,我希望能夠讓電影中獸人和人類的故事達到一個相近的比重,我希望觀眾能夠理解并關(guān)心獸人的命運,如同他們關(guān)心人類的命運一般。”
希望將游戲中的經(jīng)典音樂帶到電影中
Q:對啊,音樂,音樂很重要,我們來說說這部電影的音樂吧,您對于《魔獸》的音樂有什么評價?會從游戲中取材嗎?
鄧肯·瓊斯:“我一直在說音樂能夠吸引到不少玩過游戲的用戶,讓他們有很強的歸宿感。因此我希望能夠通過某些方式將游戲中的音樂帶到電影中。但與此同時,電影《魔獸》有自己獨特的故事需要講述,因此我們也需要找到一個作曲家來傳達故事所表達的情緒。我相信會給大家一個滿意的答案。”
希望將來能講述更多關(guān)于《魔獸》的故事
Q:其實我覺得,拍攝《魔獸》這樣一部備受關(guān)注的影片,肯定是非常有壓力的事情,您是如何克服這一切的?
鄧肯·瓊斯:“在早期的時候,確實很有壓力,我不知道自己的團隊會是什么樣的。但等到所有的人員都齊整的時候,你會發(fā)現(xiàn)自己周圍都是才華橫溢的人。當(dāng)你周圍有這樣一群人的時候,你要做的事情就是把“好”變?yōu)?ldquo;卓越”。”
Q:您曾經(jīng)拍攝過兩部獨立電影,而魔獸看起來更加主流一些。我想問的是,后續(xù)您還會回到獨立電影的制作中去嗎?還是繼續(xù)主流電影的拍攝?
鄧肯·瓊斯:“我很愿意做多種嘗試。我希望一些小型的制作可以成功,同時也希望能夠講述更多關(guān)于《魔獸》的故事。”
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