暴雪凈利潤下滑超五成 《魔獸世界》遭遇中年危機
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- 作者:liyunfei
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2月12日,動視暴雪公布了2015財年第四季度及2015財年未經(jīng)審計財報。報告顯示,2015年第四季度,公司實現(xiàn)凈利潤1.59億美元,同比減少55.96%。
“動視暴雪業(yè)績不如預(yù)期的主要原因有兩個,一方面,《魔獸世界》衰減速度高于預(yù)期;另一方面,公司第四季度的投資相對較多,除了電影《魔獸》,還收購了競技平臺和手游公司,產(chǎn)生了一定的現(xiàn)金成本。” 完美世界市場副總監(jiān)周健睿在接受《證券日報》記者采訪時表示。
實際上,隨著游戲行業(yè)拐點來臨,大型多人在線角色扮演游戲(簡稱 MMORPG)逐漸沒落。這也直接導致了《魔獸世界》付費玩家數(shù)量劇降。截至2015年第三季度末,《魔獸世界》全球付費玩家總數(shù)550萬人,與去年同期1000萬人相比,1年之內(nèi),流失近半。
不過,動視暴雪也打響了反擊戰(zhàn),除了進軍影視圈,拍《魔獸》大電影外,同時涉足手游和競技游戲,讓“暴雪粉”有了新的期待。
Q4凈利潤下滑超五成
“作為80后典型單身汪,我的青春歲月里,《魔獸世界》出現(xiàn)的頻率遠比姑娘多得多。”情人節(jié)當日,在北京傳媒大學附近的一家網(wǎng)吧中,一名單身男青年邊玩游戲邊對《證券日報》記者表示。
實際上,在記者采訪中發(fā)現(xiàn),《魔獸世界》的“死忠粉”并不在少數(shù),對于絕大多數(shù)80后男生來說,這款2004年上線的游戲已經(jīng)成為一種情懷。而作為《魔獸》背后的公司,“暴雪出品,必屬精品”也被一批宅男粉絲奉為人生信仰。
不過,時光荏苒,當初的80后們?nèi)缃褚捕歼M入了而立之年,而此時,動視暴雪似乎也遇上了“中年危機”。
近日,動視暴雪公布了2015財年第四季度及全年財報。第四季度凈利潤呈現(xiàn)出斷層式的下滑。
報告顯示,2015年,動視暴雪實現(xiàn)凈營收46.6億美元,與上年同期44.1億美元相比,增長5.7%;同時,公司2015年實現(xiàn)凈利潤8.92億美元,與上年同期8.35億美元相比,增長了6.83%。
不過,2015年第四季度,動視暴雪的業(yè)績表現(xiàn)并不理想。第四季度公司凈營收為13.53億美元,與上年同期15.75億美元相比,降低了14.1%;不按美國通用會計準則統(tǒng)計,公司凈營收為21.18億美元,比上年同期21.48億美元相比,下降了1.4%;同時,公司第四季度凈利潤為1.59億美元,比上年同期3.61億美元相比,大幅下滑了55.96%。
公告當日,動視暴雪股價下跌3.37美元至27.15美元,跌幅11.04%。
對此,方正傳媒認為,一方面暴雪雖然具有強大的產(chǎn)品設(shè)計能力,但依然無法完全應(yīng)對內(nèi)容的不確定性。由于堅持精品內(nèi)容戰(zhàn)略,暴雪在向不熟悉的社交、移動游戲領(lǐng)域的轉(zhuǎn)型上遇到困境;另一方面,由于MMORPG的復雜性,為維持《魔獸世界》的運營,暴雪員工數(shù)逐漸從400人增加至4000人,且90%以上的一線員工在做《魔獸世界》。而這也阻礙了其它內(nèi)容的開發(fā),包括新內(nèi)容及《星際》、《暗黑》。
魔獸玩家一年內(nèi)流失450萬
實際上,近幾年,隨著智能電話的普及和VR產(chǎn)品的不斷曝光,游戲行業(yè)的拐點已經(jīng)來臨, MMORPG游戲逐漸沒落,這也直接導致了《魔獸世界》付費玩家數(shù)量劇降,動視暴雪的處境十分尷尬。
《證券日報》記者查閱資料發(fā)現(xiàn),2015年第一季度,《魔獸世界》的付費玩家總數(shù)為830萬;第二季度這一數(shù)字縮減至770萬;第三季度玩家數(shù)量僅剩550萬。而回溯一年之前,2014年年底,魔獸世界的付費玩家人數(shù)尚有1000余萬。也就是說,在這短短的1年時間里,《魔獸世界》的玩家數(shù)量幾近腰斬。
與此同時,動視暴雪也明確表示,以后將不會再公開《魔獸世界》的付費玩家數(shù)量。“這次是我們最后一次公開付費玩家數(shù)量,我們找到了能更好體現(xiàn)公司經(jīng)營能力的測量方法。”
這一舉動頓時引起業(yè)界熱議,爭議的焦點在于,作為MMORPG歷史上的里程碑作品 ,《魔獸世界》是否正隨著PC時代一起“壽終正寢”?
“的確,游戲都是有周期性的,但是《魔獸世界》的玩家數(shù)量流失之快,還是讓人唏噓不已。甚至還沒來得及思考——玩家都去哪了,用戶就走掉了近一半。”周健睿表示。
三種模式反擊
不過,更值得慶幸的是,面對游戲行業(yè)不斷產(chǎn)生的新形勢,動視暴雪已經(jīng)從保守防御,轉(zhuǎn)向主動反擊。
首先,其大舉涉足手游領(lǐng)域。2015年,動視暴雪不但斥資59億美元,大手筆收購《糖果粉碎傳奇》開發(fā)商King Digital,還將自己的手游——《爐石傳說》推向一個新高度。
實際上,2015年,動視暴雪總體營收微漲,也得益于《爐石傳說》及時扛鼎。報告顯示,2015年,動視暴雪的月活躍用戶數(shù)達到歷史最高。其中,《爐石傳說》擁有超過4000萬的注冊玩家,同比翻番。
動視暴雪表示,2015年11月12日,公司推出了《爐石傳說》的第三個冒險模式:探險者協(xié)會。上線首6周,新模式帶來的銷量比之前的模式增加了20%。使得《爐石傳說》有力的支撐起公司業(yè)績。
對此,方正證券(6.690, -0.08, -1.18%)認為,暴雪在移動端依然延續(xù)其“內(nèi)容為王”的戰(zhàn)略,雖然僅推出一款移動游戲《爐石傳說》,但市場表現(xiàn)不俗。
其次,是打造影游互動。對于手握大量優(yōu)質(zhì)IP的動視暴雪來說,拍電影圈粉無疑是一項劃算的買賣。
2015年6月份,暴雪宣布建立動視暴雪電影工作室,專門負責將暴雪旗下的《暗黑破壞神》和動視旗下的《使命召喚》等經(jīng)典游戲以及近期收購的《糖果傳奇》打造成影視作品。該工作室的領(lǐng)頭人是前迪士尼副主席迪克·范·戴克,計劃開發(fā)的第一個項目就是將熱門游戲《Sky Landers》改編成系列動畫《小龍斯派羅大冒險》。
而作為游戲圈的“跳票專業(yè)戶”,動視暴雪的相關(guān)負責人表示,“今年6月份,《魔獸》電影將如期上映。隨后,《軍團再臨》的資料片也將正式上線。”此外,動視暴雪電影工作室還致力于將系列知名游戲改編成電影,其中《使命召喚》系列電影預(yù)計在2018年或2019年推出。
最后,成立動視暴雪電子競技分部。2015年12月份,動視暴雪以4600萬美元的價格,收購了美國最大的電競聯(lián)盟Major League Gaming(以下簡稱:MLG)。
據(jù)了解,新成立的動視暴雪電子競技分部將直接接管MLG近14年以來的賽事資源,以及MLG.tv這個視頻平臺。有業(yè)內(nèi)人士認為,隨著《英雄聯(lián)盟》、Dota2等一系列游戲在電子競技賽事中的分量越來越重,這些游戲的擁有公司也希望更加直接參與到這個行業(yè)的運作中。
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