鬼蟹談《魔獸世界》:好的玩家比好的職業(yè)更加重要
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
首先祝愿大家新年快樂,猴年大吉!下面讓我們一起看看鬼蟹的魔獸想當年~
鬼蟹:
個人以為同化方面,暴雪的"沒有最強的職業(yè),只有最好的玩家"的思路是好的,比如隨機團/普通/英雄/史詩難度,但是負面效果卻也很大,超過了其正面積極的效果,使整個玩家對游戲的看法都發(fā)生了不可逆轉的改變。你的看法如何呢?
我認為,為各種級別的玩家提供不同的難度設置是一項挑戰(zhàn)。讓一部分玩家無法接觸到游戲的終極內容是不可以的。然而,只是單純的調整首領戰(zhàn)屬性,原本史詩的戰(zhàn)斗也會變得沒有那么經(jīng)典帶感。這里我也沒有很好的解決辦法,說實在的,我很長時間都沒有思考這個問題了。
我認為,"只有最好的玩家"這一策略是正確的。當時,我們的游戲里有很多職業(yè)根本無法進團,有的進團只是為了那么一點強大的增益或者輔助效果。我也不覺得只讓一些職業(yè)提供輔助效果是正確的選擇。(你要王者還是力量?也許有王者就夠了。不好意思了2號騎士,你待命,我們只能讓獵人進了)
至于各職業(yè)職責,也許可以讓圣騎始終擔任群拉坦克,或者刷T治療。也許當時如果有多難度團本,還能設計出更多的變化。感覺上,現(xiàn)在的開發(fā)者正在試著讓職業(yè)變得更加獨特,但同時也不會讓一些職業(yè)變得無法進本,這個目標很好,但我依然認為當初讓更多職業(yè)可以進本進團的選擇是正確的,大家怎么想呢?
對我來說,身邊有一個更值得依靠的朋友,比來一個強到?jīng)]譜的職業(yè)更重要。
這就是設計的目標。我的第1個公會里有5個大神級的盜賊。然而因為職業(yè)沖突總是讓他們待命確實很可惜。
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