《暗黑之門》全球服即將關(guān)閉 又一經(jīng)典成為了歷史
- 來源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
由《暗黑破壞神2》原班人馬組成的旗艦工作室主刀開發(fā)的角色扮演類游戲《暗黑之門:倫敦(Hellgate London)》曾經(jīng)轟動一時(shí),該游戲在推出之前呼聲便很高,造勢也很足。
正如其名,游戲地點(diǎn)設(shè)定在英國的倫敦,講述的是人類與惡魔對抗的故事。由于在之前的大戰(zhàn)中人類戰(zhàn)敗,幸存者們于是轉(zhuǎn)入地下世界藏身,5年后為奪回被惡魔占據(jù)的地上世界而再次戰(zhàn)斗,這里充滿了大量的墳?zāi)?、下水道、地鐵站等極具倫敦特色的建筑。游戲依舊延續(xù)了暴雪的特色,整體素質(zhì)很高,其創(chuàng)新性也非常強(qiáng),綜合了ACT和FPS游戲的元素,是一款難得的優(yōu)秀游戲。
相信大家對于核戰(zhàn)、喪尸、瘟疫之后的廢土世界接觸的比較多,但是由于奇幻風(fēng)格的惡魔所造成的廢土世界,則是少之又少。由于有《暗黑2》的人馬制作,本作也帶著濃濃的奇幻風(fēng)格,跟現(xiàn)代文明絲毫不掛鉤。
《暗黑之門:倫敦》在視角方面的制作很有特點(diǎn),槍手會采用第一人稱視角,劍士則可以使用第三人稱視角,其他職業(yè)皆可以自由切換。此外,隨機(jī)生成的地圖設(shè)計(jì),令人過目難忘的怪物造型,豐富的物品種類和富有特色的各類任務(wù)給玩家?guī)砀叨饶屯娴挠螒蝮w驗(yàn),更為驕傲的地方在于游戲畫面在當(dāng)時(shí)顯得非常驚艷,其開場游戲CG也被國內(nèi)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)私下當(dāng)做是教學(xué)材料使用。
但令人感到遺憾的是,因?yàn)橐恍Q策上的失誤,在2008年E3開展之前兩天,因?yàn)闊o法完成投資人的目標(biāo)及償還債務(wù),旗艦工作室宣布遣散所有雇員。同時(shí)公司旗下的兩個(gè)游戲品牌,《暗黑之門:倫敦》和《Mythos》的也被韓國的網(wǎng)游公司橙光軟件拿走。
《暗黑之門:倫敦》Coser
此后韓光軟件宣布,通過簽約獲得Namco Bandai Games America旗下動作RPG《暗黑之門》的北美、歐洲、日本地區(qū)運(yùn)營版權(quán)。雖然在未來的五年內(nèi),游戲進(jìn)行了內(nèi)容上的大量更新、重制,但最終擺脫不了命運(yùn)的安排,在今年(2015年)10月20日,暗黑之門遺憾的宣布了全球服在年底(12月31日)關(guān)服的消息。
從出港時(shí)意氣風(fēng)發(fā)的旗艦,到在茫茫大海之上沉沒,宛如當(dāng)年的泰坦尼克號,讓人徒感幾分悲涼。失去了工作室的支持,及繼續(xù)雕琢,以及因此帶來的負(fù)面口碑,使得這一款本應(yīng)該在歷史留名的游戲淹沒在茫茫的游戲海洋中。
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