Epic CEO:盲目投身手游并不機智 PC游戲還有機會
- 來源:GameLook
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
對于開發(fā)者們來說,想要在逐漸步入成熟、增長速度減緩的手游市場推出一個大作并不容易,而一家頂級游戲技術(shù)公司認為,如果你不嘗試的話,可能會更幸運。
虛幻引擎開發(fā)商Epic Games公司CEO Tim Sweeney希望看到開發(fā)商們嘗試服務(wù)于更為多元化的玩家群,他認為開放世界生存冒險MMORPG《方舟:生存進化(ARK Survival Evolved)》就是非常不錯的例子。這表明了該公司認為創(chuàng)意才是市場競爭激化之后的出路,這對于玩家們來說也是有好處的。
Sweeney說,“我認為每年有25萬以上的應(yīng)用發(fā)布是非常瘋狂的,而這些游戲當(dāng)中只有1%的作品有機會給其開發(fā)商提供生存資金,我們需要更大的團隊創(chuàng)造更大的游戲。”目前,Sweeney認為手游領(lǐng)域的開發(fā)商們都在追逐奪得更多的收入份額,但《部落沖突》和《糖果傳奇》自2012年開始就已經(jīng)主導(dǎo)了該領(lǐng)域的收入份額。由于像虛幻引擎這樣的工具已經(jīng)可以被普遍使用,一個工作室打造成功游戲的機會其實是非常小的。
Sweeney說,“現(xiàn)在做一款游戲已經(jīng)變得非常的容易,但是發(fā)布一個游戲卻變得更加困難,想要獲得一個商業(yè)成功的游戲則難度更大。”
Sweeney表示,《ARK》的開發(fā)商Studio Wildcard已經(jīng)獲得了200萬以上的銷量,而其成功的最大原因可能就是獨特的內(nèi)容獲得了專屬的用戶群,據(jù)了解,該游戲售價為29.99美元,對于一個規(guī)模并不算太大的工作室來說,該游戲的成功是出人意料的。Sweeney認為,PC市場有大量不同的內(nèi)容,比如生存游戲等,可以支持比手游開發(fā)商更大規(guī)模的團隊。
這是非常重要的,因為Epic和Unity之間的競爭就是為開發(fā)商們提供游戲研發(fā)工具。Sweeney說,“隨著競爭的繼續(xù),這其實表現(xiàn)的沒有那么激烈,兩個工具都非常受歡迎,自我們把虛幻引擎免費之后,一百多萬開發(fā)者都選擇了我們。”
他還表示,Unity也有一百萬的MAU,“和以前只有少數(shù)精英團隊才能進行游戲研發(fā)的時期相比,這是巨大的增長。”
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