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制作人談《火影忍者》新作延遲:為了不讓玩家失望

時(shí)間:2015-09-18 05:19:56
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Cassander
  • 作者:Cassander
  • 編輯:cassander

《火影忍者:究極忍者風(fēng)暴4》按照原計(jì)劃將在今年秋季正式發(fā)售,然而CyberConnect2卻因?yàn)榉N種原因?qū)l(fā)售時(shí)間推遲到了明年年初。一向守時(shí)的他們?yōu)楹螘?huì)如此呢?在不久前的一次采訪中制作人松山洋就為我們帶來(lái)了答案。

簡(jiǎn)而言之,CyberConnect2推遲《火影忍者:究極忍者風(fēng)暴4》發(fā)售時(shí)間的原因與其他廠商并無(wú)區(qū)別,即為了確保游戲的質(zhì)量能達(dá)到大家的期望。而要具體來(lái)說(shuō)的話,CyberConnect2為了達(dá)到玩家期望將在游戲動(dòng)態(tài)效果上做出提升,如進(jìn)一步優(yōu)化人物受到傷害時(shí)的效果。在《火影忍者疾風(fēng)傳:終極忍者風(fēng)暴4》中,不同人物在被不同技能攻擊時(shí)將會(huì)做出不同的受傷反應(yīng),而非以往的統(tǒng)一效果。除此之外,CyberConnect2還會(huì)進(jìn)一步優(yōu)化游戲中的BOSS戰(zhàn),加入新的游戲元素。

此外,額外的研發(fā)時(shí)間還將允許CyberConnect2為這款作品引入更多的游戲內(nèi)容,而玩家們最期待的就該是此前宣布的新游戲模式了。雖然我們并不是很期初該模式中的游戲內(nèi)容,但松山洋稱玩家將可以在《火影忍者:究極忍者風(fēng)暴4》中“探索世界”,聽起來(lái)就很讓人興奮啊。

《火影忍者:究極忍者風(fēng)暴4》將在明年2月9日發(fā)售,登陸的平臺(tái)為PS4,Xbox One以及PC。

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