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DX12將為PC平臺提升20%幀數(shù) XBOX ONE提升更多

時間:2015-08-17 08:51:02
  • 來源:blueseman
  • 作者:blueseman
  • 編輯:GSZ

Incandescent Iamging工作室全新作品《咖啡因》是一款第一人稱射擊游戲,這款解密恐怖游戲?qū)⒌顷慞C,XBOX ONE和PS4,開發(fā)工作最初開始于2014年,采用虛幻3引擎,不過制作人Browne近日更換了虛幻4引擎。在我們的對話期間,我們談?wù)摿擞螒虻撵`感,游戲玩法設(shè)定,游戲背景已經(jīng)目前開發(fā)過程中出現(xiàn)的問題。

我們問Browne先生是否看到任何DX12為PC和XBOX ONE帶來的性能變化。我們收獲的答案讓人驚訝,并不是我們所期待的那樣。“DX12大有用處。我已經(jīng)投身DX12的開發(fā),有一段時間了。所以,我已經(jīng)玩了很久虛幻引擎,看到它們是怎么運作的。通常,在大部分游戲里你們發(fā)現(xiàn)20%的性能提升。DX12絕對可以加速提升游戲FPS,尤其是XBOX ONE,XBOX ONE性能也是明顯不如PS4的。”

同時他繼續(xù)說:“Xbox One的開發(fā)甚至比我在PC平臺上還更加得心應手,這都要歸功于它強大的執(zhí)行效率。而DX12的到來則可以取得了更多的途徑去解決開發(fā)中的問題。”

我為了搞明白,問他”你說的20%是指幀數(shù)FPS提升20%?”他回答“是的,沒錯。”

他提到的20%的提升僅對PC和XBOX ONE而言。他解釋說所有XBOX ONE都一樣,而PC需要考慮到不同的驅(qū)動和其他內(nèi)部硬件?!犊Х纫颉穼⒎殖扇糠值顷慞C,第一部分將于今年底登陸PC。PS4和XBOX ONE版將于2016年發(fā)售。

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