新時代:PC游戲正在崛起 銷售額即將超越主機游戲
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- 作者:liyunfei
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E3 2015游戲展已順利落幕,但我們知道PC與主機之間的爭斗還在繼續(xù),隨著次世代主機的到來,主機似乎逐漸成為游戲主流,但事實真的是如此嗎?從本屆E3來看,PC游戲正在卷土重來。
E3 2015游戲展正在召開中,各種游戲大作陸續(xù)登場,一些標有“獨占”字樣的內容更是令粉絲期待。顯然,E3的主流基調仍是主機,索尼、微軟、任天堂三大廠商是絕對的主角。但這種狀況可能只是表象,PC游戲的銷售額已經(jīng)趕超游戲主機。據(jù)普華永道數(shù)據(jù)顯示,至2016年底,PC游戲銷售額將達290億美元,超越主機游戲的280億美元。毫無疑問,PC游戲正在崛起。
Steam復興PC游戲市場
傳統(tǒng)的電子游戲市場從不乏平臺創(chuàng)建者,雅達利、任天堂、世嘉、索尼、微軟,在某段時間內都曾經(jīng)統(tǒng)治市場,他們設計出一款當時最先進的游戲硬件,在初期賠本銷售,吸引玩家購買形成巨大裝機量,第三方游戲廠商也相繼加入推出獨占大作,銷售數(shù)百萬份實現(xiàn)盈利。PC,則是一種綜合工具,它們并不主要被用于游戲,雖然其硬件更新速度快、性能更出眾,但也備受盜版困擾。
然而,隨著互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn)和普及,再加上PC硬件的成本降低,網(wǎng)絡游戲最先成為PC游戲復興的開始。在很多主機尚未登陸的市場,PC顯然是最為普及的游戲工具,因為即便沒有個人電腦,在網(wǎng)吧里一樣可以玩游戲。當然,此時在年度游戲銷量榜上,最常見的仍然是主機游戲,即便該游戲擁有PC版,主機版銷量仍是遙遙領先的。
那么,是什么改變了這一切?答案是Steam。Valve通過創(chuàng)建Steam平臺,不僅完成了從游戲廠商到平臺商的華麗轉身,Steam向主機借鑒的平臺化特色,實現(xiàn)了更加良好的游戲體驗,其防盜版機制和各種促銷活動,也培養(yǎng)了PC玩家的購買習慣。時至今日,一些此前并不發(fā)售PC版本的游戲廠商,也會出于Steam平臺的影響力制作PC版本。當然,我們也不能忽視電競領域,這個部分幾乎是PC游戲的專場。
游戲主機的應對策略
隨著游戲市場格局的改變,傳統(tǒng)的游戲公司也在謀求更多樣化的發(fā)展。除了傳統(tǒng)的主機獨占AAA大作,諸如動視、EA都開始思考新的主機游戲形態(tài)。比如Bungie開發(fā)、動視發(fā)行的《Destiny(命運)》,是一款僅在主機推出的網(wǎng)絡射擊游戲,吸引了全球數(shù)百萬玩家,在去年成功幫助動視實現(xiàn)盈利增長。EA也擁有自己的主機在線服務,獲得了不俗的戰(zhàn)略效果。不過,大部分游戲廠商仍依賴傳統(tǒng)的單機游戲銷售、附加DLC等形式盈利。
游戲主機平臺的另一個增長機遇則是虛擬現(xiàn)實平臺。索尼的虛擬現(xiàn)實設備僅支持PS4平臺,將于明年發(fā)售,預計將會帶來一批獨占的創(chuàng)新游戲內容;微軟則與Oculus合作,推出了PC串流Xbox One游戲功能,但相對PC直接運行Oculus Rift游戲尚有一定差距。
小結
顯然,短期內PC和游戲主機并不會統(tǒng)一,玩家喜歡更多的選擇。但可以肯定的是,PC作為游戲平臺正顯示出更強的生命力,或許對PC市場的復興也有一定幫助。
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