開(kāi)發(fā)組大贊PS4 GDDR5優(yōu)秀 大幅減輕GPU瓶頸效應(yīng)
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《槍炮之塔》日前登陸PS4,媒體對(duì)制作者Jakub Mikyska進(jìn)行了采訪。Jakub談話之間透露了PS4系統(tǒng)架構(gòu)為開(kāi)發(fā)工作帶來(lái)的便利。
“我們的游戲并沒(méi)有在視覺(jué)效果上做出太大突破,沒(méi)有讓GDDR5的優(yōu)勢(shì)顯露出來(lái),但我們從其他開(kāi)發(fā)組那里聽(tīng)說(shuō),AAA項(xiàng)目真的很需要GDDR5。PS4的GPU很不錯(cuò),雖然并不是市面上超一流GPU,但GPU并不是最關(guān)鍵的瓶頸。因?yàn)槟阋獮閱我灰粔KGPU開(kāi)發(fā)游戲,所以優(yōu)化和效率必須做好。而就像其他硬件技術(shù)一樣,所有硬件到最后都會(huì)過(guò)時(shí),但這無(wú)所謂。主機(jī)游戲是要以主機(jī)硬件為基礎(chǔ),發(fā)揮現(xiàn)有硬件的全部實(shí)力。”
《槍炮之塔》現(xiàn)已登陸PS4,媒體評(píng)價(jià)還不錯(cuò)。
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