OpenGL“火山”爆發(fā) 比DirectX12和Mantle還霸氣
- 來源:超能網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
AMD提出的Mantle不論最終結(jié)局如何,它在一定程度上都推動了DirectX和OpenGL規(guī)范的發(fā)展,去年的GDC大會上微軟發(fā)布了DirectX 12(以下簡稱DX12),OpenGL官方組織Khronos也提出了OpenGL Next(也有說是OpenGL 5.0)的新規(guī)范。今年的GDC大會上,Khronos公布了新一代OpenGL Next的正式命名——Vulkan火山。
Vulkan在德文中是“火山,火神”的意思,看起來Khronos也希望新標(biāo)準(zhǔn)能夠爆發(fā)一把,畢竟AMD的Mantle和微軟的DX12最近風(fēng)頭正勁,OpenGL規(guī)范需要加把勁了。
此外,Khronos選擇一個不同于以往命名方式的名字其實也是有原因的——Vulkan并不是OpenGL,Khronos希望創(chuàng)造出一個跨平臺的、開放的底層圖形API(low-level),畢竟AMD的Mantle只能用于自家的GPU,微軟的DX12只能用于Windows系統(tǒng),而蘋果的Metal只能用于自家的iOS平臺。
Vulkan的目標(biāo)是跨平臺開放式底層API
Vulakn的目標(biāo)跟當(dāng)初的OpenGL Next是一樣的——跨平臺底層API,大幅降低繪制命令開銷(draw call overhead ),改善多線程性能,當(dāng)然還有更快的渲染性能,這些跟DX12和Mantle都是一致的。另外,Vulkan還會統(tǒng)一桌面的OpenGL和移動平臺的OpenGL ES兩大規(guī)范,后兩者都會被它取代。
Vulkan的需求
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