索尼大佬:我也“討厭”年貨游戲 你們別再來了
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
在2015年DICE峰會上,索尼電腦娛樂環(huán)球工作室總裁吉田修平表達(dá)了他對年貨作品的看法。
據(jù)他表示,市場部和游戲開發(fā)團(tuán)隊之間的預(yù)期和目標(biāo)很難達(dá)成一致。市場銷售部人員是利益驅(qū)動,他們對游戲的延期或續(xù)作經(jīng)常會產(chǎn)生誤解。
還在PS主機(jī)早期時,游戲的續(xù)作經(jīng)常被看做是浪費資源的東西,因為它很少能像初代那樣帶來可觀的回報。因此對于以更看重收益的團(tuán)隊來說,推出續(xù)作是很冒險的舉動。
然而吉田修平后來又補充說,一旦市場部那邊看到了一年接著一年發(fā)售的續(xù)作能產(chǎn)生利潤,那么他們會開始要求推出更多的作品。然而隨著游戲開發(fā)循環(huán)越來越長,就會陷入一個比較棘手的局面。
他說市場監(jiān)督同樣也不理解開發(fā)過程,他們會拿《使命召喚》和《刺客信條》系列進(jìn)行對比,他們認(rèn)為這兩個系列每年都會推出新的游戲,大部分情況下都會盈利。
然而事實并非都是如此。吉田修平解釋說雖然他很尊重這些系列的開發(fā)人員,但是他本人“很討厭”年貨化,并希望他們不再發(fā)生。
最后吉田總結(jié)說,索尼在硬件和軟件開發(fā)商都投入了巨大的資源,但對網(wǎng)絡(luò)開發(fā)沒有給予足夠的重視,而去年的PSN DDoS攻擊就反映了索尼在網(wǎng)絡(luò)開發(fā)上的不足。吉田表示,將來網(wǎng)絡(luò)也會被索尼重視起來。
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