AMD不忽悠:Mantle絕不是DX12問(wèn)世之前的暫時(shí)替代
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
AMD自主研發(fā)的API Mantle已經(jīng)在一部分AAA大作中得到了應(yīng)用,但近來(lái)有一些制作組聲稱(chēng)Mantle只不過(guò)是DX12問(wèn)世之前的暫時(shí)性的替代品。換句話說(shuō)DX12一出,Mantle就一定會(huì)望塵莫及。真的嗎?
Robert Hallock向媒體表示:“Mantle和 DX 12其實(shí)是互補(bǔ)的兩款工具。當(dāng)然,Mantle專(zhuān)門(mén)面向AMD硬件,可以讓我們進(jìn)一步開(kāi)發(fā)硬件性能,這些都是DX無(wú)法提供的。”
“正因如此,許多游戲開(kāi)發(fā)者都告訴我們,他們希望Mantle和DX能夠同時(shí)共存。Firaxis工作室和Oxide工作室都曾發(fā)表過(guò)官方博客表達(dá)過(guò)這一觀點(diǎn)。從制作者的角度,這種共存是非常合理的。因?yàn)槊總€(gè)人都有自己順手的工具,做自己順手的工作。你不能因?yàn)楝F(xiàn)在只需要扳手就扔掉螺絲刀。”
我們還是比較期待看到DX 12和Mantle共存的,等到明年DX 12問(wèn)世以后,我們便能看到兩個(gè)工具制作出的作品的差別。
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