圣莫尼卡被取消的PS4游戲細節(jié) 開放世界線性內(nèi)容
- 來源:3DM新聞組-Xec
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
今年2月,索尼圣莫尼卡取消了一部PS4上的新IP的開發(fā),這也導致了該工作室裁掉了部分開發(fā)者。關(guān)于此事的相關(guān)信息很少,不過感謝游戲的前關(guān)卡設(shè)計師Jonathan Hawkins,他的個人檔案透露了一些相關(guān)細節(jié):
職位:關(guān)卡設(shè)計師——未公布IP——(2010-2014)
-一部新IP的4個主要負責人之一
-高級設(shè)計文檔、原型和游戲系統(tǒng)
-以有限的資源和一個小團隊開發(fā)了一個綠光展示、兩個游戲試玩
-領(lǐng)導15人以上的設(shè)計者進行日常評論、反饋、問題解決和戰(zhàn)略規(guī)劃
-進行過模塊化世界建造、工具制作和代碼請求的最佳實踐
-開放世界、線性內(nèi)容和系統(tǒng)設(shè)計
-游戲所有部分的分析測試
-劇情/任務設(shè)計、道具、對話和腳本的反饋
-計劃制定和開發(fā)管理
-輔導、訓練初級設(shè)計師和新團隊成員
-招募、簡歷審閱、測試和面試
看起來,游戲已經(jīng)開發(fā)了好一段時間了,從2010年開始,即使剛開始規(guī)模很小,從4名開發(fā)者拓展到一個小團隊,且資源有限,他們還是打造了兩個游戲試玩。
同時,我們還可以了解到這是一個開放世界游戲,包含了線性內(nèi)容和任務。
遺憾的是,游戲被取消了,很多開發(fā)者還因此丟掉了工作。雖然我們很希望能夠一探這游戲的究竟,不過這恐怕是不可能的了。
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