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新核彈時(shí)代來臨 NVIDIA GTX 980/970已經(jīng)正式發(fā)布

時(shí)間:2014-09-20 15:03:05
  • 來源:engadget
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

 早在 2 月的時(shí)候,NVIDIA 就發(fā)布了首批基于 Maxwell 架構(gòu)的顯卡 GeForce GTX 750 和 750i,不過以入門級的定位來看,它們并不能很好發(fā)揮新技術(shù)的優(yōu)勢。時(shí)至今日,第二波產(chǎn)品 GTX 980、970 終于來襲,相較之前推出的兩款,這次的新品無論在功耗、性能方面都有了不小的進(jìn)步。想了解更多,那就跳轉(zhuǎn)看看吧。

首先,售價(jià) US$549(約人民幣 3,380 元)的 980 擁有 1.1GHz 的基礎(chǔ)時(shí)脈(加速后 1.2)、2,048 顆 CUDA 核心和 4GB GDDR5 顯示內(nèi)存。而要價(jià) US$329(約人民幣 2,030 元)的 970 要稍弱一些,CUDA 核心數(shù)減到了 1,664 顆,同時(shí)主頻也降到了 1GHz(加速 1.1)。功耗方面,980 為 165W,而 970 則為 145W。按照 NVIDIA 的說法,它們都比 AMD 的產(chǎn)品要強(qiáng)出一半左右。

GeForce 產(chǎn)品主管 Scott Herkelman 告訴我們,這次的 Maxwell 新品搭載了兩項(xiàng)重要的新技術(shù)。其一是「動(dòng)態(tài)超解析(DSR,Dynamic Super Resolution)」,其二則是「多幀采樣抗鋸齒(MFAA,Multi-Frame Sample Anti-Aliasing)」。首先,來講講可以為 1080p 屏幕上帶來 4K 級畫面的 DSR。簡單來說,它會(huì)先將圖像以高分辨率(4K)繪制,然后加以 13 級高斯濾波處理(Gaussian filter),最終再以低分辨率(1080p)方式輸出。從下面的對比圖中可以看到,使用 DSR 的畫面顯然要來得更細(xì)致一些。當(dāng)然,這項(xiàng)技術(shù)還不夠完美(比如說在一些尺寸較小的顯示器上一些 4K UI 元素并不能很好地呈現(xiàn)),不過官方已經(jīng)承諾會(huì)努力加以改進(jìn)。

接著再說說 MFAA,根據(jù) Herkelman 的說法,這項(xiàng)技術(shù)是為那些「已經(jīng)有不錯(cuò)畫質(zhì)但運(yùn)行性能仍有待加強(qiáng)」的游戲而準(zhǔn)備的。之前的產(chǎn)品多是采用 MSAA(多重采樣抗鋸齒)的方式來減少鋸齒對畫面的影響的,和它相比,MFAA 的工作原理并沒有什么分別。其不同在于 MFAA 會(huì)在多幀畫面中進(jìn)行水平和垂直方向的采樣,接著再經(jīng)過合成,從而達(dá)到和 MSAA 一樣的效果。官方宣稱相較 MSAA,MFAA 的抗鋸齒性能可提升 30%,同樣效果下的運(yùn)算量要少了許多。

除此之外,新的 Maxwell 顯卡還有著 Voxel Global、VR Direct 等亮點(diǎn)。如果你有興趣的話,它應(yīng)該很快就會(huì)到達(dá) NVIDIA 合作伙伴的手里。各品牌 PC 相關(guān)的升級產(chǎn)品估計(jì)不用等很久就會(huì)推出,還是說,你要再等等看 AMD 呢?

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