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NVIDIA正式公開置評(píng)AMD Mantle:不支持 沒好處

時(shí)間:2014-07-28 19:05:47
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

在Maximum PC雜志最新一期網(wǎng)絡(luò)廣播中,他們邀請(qǐng)到了NVIDIA著名工程師Tom Peterson和高級(jí)工程總監(jiān)Rev Lebaradian,他們對(duì)于AMD的Mantle給出了自己的看法和態(tài)度,并確認(rèn)NVIDIA并未參與到Mantle的開發(fā)中,也不會(huì)支持Mantle,對(duì)于他們來說,Mantle并沒有提供太多好處。

當(dāng)然,NVIDIA大多數(shù)的言辭都是公關(guān)套話,但我們還是從頭來看他們究竟都說了什么。Maximum首先向他們提到了Mantle,Tom Petersen說,AMD有自由進(jìn)行任何領(lǐng)域的創(chuàng)新開發(fā)。

“我們對(duì)Mantle的了解不多,我們并沒有參與Mantle。如果他們覺得自己做的東西有價(jià)值,那他們當(dāng)然有理由繼續(xù)追求下去。如果他們能讓游戲開發(fā)者認(rèn)同,那就繼續(xù)追求下去。這與NVIDIA無關(guān)。最關(guān)鍵的是要開發(fā)出有用的技術(shù),讓玩家獲益?,F(xiàn)在在Mantle這個(gè)項(xiàng)目中,我個(gè)人不清楚是否有什么好處。”

Lebaradian說,“如果你看數(shù)值,看我們的DX驅(qū)動(dòng)和Mantle驅(qū)動(dòng)的游戲,你不會(huì)看到什么太大的改進(jìn)。”。

“我們可以證明,通過DX是可以提高性能表現(xiàn)的。你也可以認(rèn)為,既然現(xiàn)在已經(jīng)有一個(gè)API了,還要費(fèi)力去開發(fā)一個(gè)類似效果的API并不是個(gè)好主意。”隨后Rev補(bǔ)充說,“DX12即將進(jìn)入大家視線,它將帶來許多新功能,底層權(quán)限API的優(yōu)勢(shì),在DX12里都能找得到。”

這明顯是王婆賣瓜自賣自夸了,既然DX12能夠通過底層權(quán)限帶來性能提升,那Mantle也應(yīng)該有能力為玩家?guī)硗瑯拥暮锰帯?/p>

總之這是各個(gè)公司對(duì)自己技術(shù)的堅(jiān)持和發(fā)揚(yáng),從現(xiàn)在的態(tài)度來看,我們可以放心了,NVIDIA永遠(yuǎn)不會(huì)支持AMD的技術(shù),兩家宿敵的較量還將繼續(xù)。

Maximum的主編Gordon Mah Ung在節(jié)目中說了一句比較中肯的話。“G同步技術(shù)是個(gè)很好的例子。G同步的效果非常炫酷,但你猜怎么著,G同步只支持NVIDIA的GPU,AMD和咳咳英特爾都沒戲。那當(dāng)然AMD不高興了,他們要高呼‘我們有Freesync同步技術(shù)。’為什么大家不能和平開心地一起玩耍呢?”

Tom回答說“我們?yōu)槭裁床荒苁且鄶骋嘤训年P(guān)系呢?”Rev說,“這就像是說,你能指望寶馬把自己的技術(shù)提供給奔馳嗎?”

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